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Scouting

すとぷり大好き #LULL08QJ8

29 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.

55.2%Winrate
31.3%Stern bei Sieg
15Pool-Tiefe
20Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Breiter Pool. 15 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 34.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Berry 5 17.2% 40.0%
1.9×
Pierce 3 10.3% 100.0%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 29 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Flaring Phoenix Knockout 4 50.0%
Berry 25% Finx 25% Gray 25% Melodie 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Niederlage 24.08. Diamond
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Sieg 24.08. Diamond
Out in the Open Knockout 3 66.7%
Max 67% Frank 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
VS
Angelo茶麦
Sieg 24.08. Diamond
Niederlage 24.08. Diamond
Niederlage 18.08. Legendary
Niederlage 18.08. Legendary
Pit Stop Heist 3 0.0%
Berry 33% El Primo 33% Nori 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
VS
Edgar諭吉
Shadems1414
Nori凸撃
Niederlage 24.08. Diamond
Niederlage 24.08. Diamond
Berrysein Pick
VS
Bridge Too Far Heist 2 50.0%
Berry 50% Sam 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 24.08. ★ Stern Diamond
Sieg 19.08. ★ Stern Legendary
Sieg 19.08. Legendary
Dueling Beetles Hot Zone 2 100.0%
Buzz 50% Pierce 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
VS
Open Business Hot Zone 2 50.0%
Mina 50% Mortis 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Sieg 24.08. Diamond
Sieg 18.08. ★ Stern Legendary
Rustic Arcade Gem Grab 2 100.0%
Pierce 50% Piper 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Sieg 24.08. Diamond
Safe(r) Zone Heist 2 100.0%
8-Bit 50% Pierce 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Shooting Star Bounty 2 100.0%
Glowy 50% Sprout 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 15.08. Legendary
Maxsein Pick
VS
Sieg 15.08. Legendary
Maxsein Pick
VS
Niederlage 15.08. Legendary
Maxsein Pick
VS
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Ash 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
Piper 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Hideout Bounty 1 100.0%
Mina 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Kaboom Canyon Heist 1 0.0%
Berry 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 8 50.0%
Max 25% Rico 13% Berry 13% Finx 13%
Heist 8 37.5%
Berry 38% Sam 13% El Primo 13% Nori 13%
Hot Zone 4 75.0%
Buzz 25% Pierce 25% Mina 25% Mortis 25%
Gem Grab 4 50.0%
Piper 50% Pierce 25% Shade 25%
Bounty 3 100.0%
Mina 33% Glowy 33% Sprout 33%
Brawl Ball 2 50.0%
Ash 50% Berry 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.