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Scouting

墾田永年私財法 #LV0VR9C0G

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 18.08.

62.5%Winrate
6.7%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 70.8% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Nani2.3× so oft · 7 Spiele · 42.9%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Nani 7 29.2% 42.9%
2.3×
Kenji 5 20.8% 60.0%
1.9×
Griff 5 20.8% 60.0%
1.6×
Edgar 3 12.5% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Open Business Hot Zone 6 50.0%
Edgar 50% Griff 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 18.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Sieg 18.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Sieg 17.08. Mythic
Edgarsein Pick
VS
Sieg 17.08. Mythic
Edgarsein Pick
VS
Parallel Plays Hot Zone 5 60.0%
Kenji 60% Surge 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 18.08. Mythic
Surgesein Pick
Dougdai
VS
Sieg 18.08. Mythic
Surgesein Pick
Dougdai
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Kenjisein Pick
Griffへた
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Kenjisein Pick
Griffへた
VS
Sieg 16.08. Mythic
Kenjisein Pick
Griffへた
VS
Dry Season Bounty 3 33.3%
Nani 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Nanisein Pick
Najiaフミ
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Nanisein Pick
Najiaフミ
VS
Sieg 16.08. Mythic
Nanisein Pick
Najiaフミ
VS
Double Swoosh Gem Grab 2 100.0%
Kenji 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Kenjisein Pick
VS
Crowyaju&u
DamianJaros
Sieg 13.08. Mythic
Kenjisein Pick
VS
Crowyaju&u
DamianJaros
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Nani 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Mythic
Nanisein Pick
VS
Colt우유
Griffじゅん
EdgarJPN_Cooky
Sieg 16.08. Mythic
Nanisein Pick
VS
Colt우유
Griffじゅん
EdgarJPN_Cooky
Hard Rock Mine Gem Grab 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Colette🩷
RuffsKTa
Sieg 16.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Colette🩷
RuffsKTa
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythic
VS
Max_1ui29
Pierce$k:39
Sieg 17.08. Mythic
VS
Max_1ui29
Pierce$k:39
Safe Zone Heist 2 0.0%
Nani 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Nanisein Pick
SpikeMr. Jang
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Nanisein Pick
SpikeMr. Jang
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 11 54.5%
Edgar 27% Griff 27% Kenji 27% Surge 18%
Gem Grab 4 100.0%
Kenji 50% Griff 50%
Knockout 4 100.0%
Nani 50% Crow 50%
Bounty 3 33.3%
Nani 100%
Heist 2 0.0%
Nani 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.