pan #LV892V02946 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 39.1% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Rico2.0× so oft · 8 Spiele · 50.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Rico |
8 | 17.4% | 50.0% | 2.0× | |
Lumi |
5 | 10.9% | 40.0% | 1.9× | |
Otis |
5 | 10.9% | 40.0% | 1.8× | |
Colette |
5 | 10.9% | 80.0% | 1.8× | |
Colt |
4 | 8.7% | 25.0% | 1.4× | |
Angelo |
3 | 6.5% | 100.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 46 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Out in the Open
Knockout |
4 | 100.0% | Angelo 75% Otis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
Sieg
27.08.
Gold
Sieg
26.08.
Gold
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Rico 75% Colette 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Sieg
22.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 75.0% | Colette 25% Draco 25% Griff 25% Poco 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamond
Sieg
27.08.
Diamond
Sieg
27.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Edgar 25% Lumi 25% Meeple 25% Otis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Lumi 75% Rico 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
Sieg
22.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 33.3% | Otis 67% Emz 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 66.7% | Spike 67% Draco 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
Sieg
28.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Lumi 50% Otis 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
27.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Brock 50% Colt 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Meeple 50% Shade 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 50.0% | Max 50% Rico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Kaze 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Gold
Sieg
19.08.
Mythic
Sieg
19.08.
Mythic
Niederlage
19.08.
Mythic
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
16 | 50.0% | Lumi 31% Rico 31% Otis 13% Edgar 13% |
|
Gem Grab |
9 | 44.4% | Otis 22% Rico 22% Emz 11% Colette 11% |
|
Hot Zone |
7 | 71.4% | Draco 29% Spike 29% Colette 14% Griff 14% |
|
Knockout |
6 | 83.3% | Angelo 50% Rico 17% Colt 17% Otis 17% |
|
Heist |
4 | 75.0% | Colt 50% Colette 50% |
|
Bounty |
4 | 0.0% | Brock 25% Colt 25% Meeple 25% Shade 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.