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Scouting

Atsu #LV9L8CPG8

19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.

57.9%Winrate
45.5%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 68.4% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Pearl2.9× so oft · 10 Spiele · 50.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Pearl 10 52.6% 50.0%
2.9×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 3 100.0%
Buzz 33% Meeple 33% Piper 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. ★ Stern Diamond
Buzzsein Pick
ByronHaribo
GusNova_
VS
Piercesyun1
Byronけいた
LeonAta
Sieg 25.08. ★ Stern Diamond
Pipersein Pick
VS
Sieg 23.08. Diamond
Hard Rock Mine Gem Grab 3 33.3%
Pearl 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Pearlsein Pick
AmberBlanka
VS
Sieg 25.08. Mythic
Pearlsein Pick
AmberBlanka
VS
Niederlage 25.08. Mythic
Pearlsein Pick
AmberBlanka
VS
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Pearl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Gold
Pearlsein Pick
Surge小黑仔
VS
Niederlage 20.08. Gold
Pearlsein Pick
Byronキメコ
VS
Pit Stop Heist 2 50.0%
Pearl 50% Shade 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Niederlage 23.08. Diamond
Undermine Gem Grab 2 100.0%
Pearl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. ★ Stern Diamond
Pearlsein Pick
Squeakアゴ君
VS
Chesterけん
Spikeokitkit
Edgaransonnnnn
Sieg 23.08. Gold
Pearlsein Pick
VS
GriffYuu
Edgarだんご
Dynamike준영
Bridge Too Far Heist 1 100.0%
Piper 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Legendary
Sieg 13.08. Legendary
Dueling Beetles Hot Zone 1 0.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Gold
Flaring Phoenix Knockout 1 100.0%
Grom 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. ★ Stern Diamond
Gromsein Pick
Graynoob
VS
Sieg 18.08. ★ Stern Mythic
Gromsein Pick
Leonああ
VS
Sieg 18.08. Mythic
Gromsein Pick
Leonああ
VS
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Rico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Diamond
Sieg 13.08. Legendary
Ricosein Pick
Leonりく
VS
Sieg 13.08. Legendary
Ricosein Pick
Leonりく
VS
Ring of Fire Hot Zone 1 100.0%
Pearl 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Niederlage 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Safe(r) Zone Heist 1 0.0%
Brock 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Gold
Brocksein Pick
MelodieZNE|QuO
VS
Spiraling Out Brawl Ball 1 0.0%
Pearl 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Gold

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 5 60.0%
Pearl 100%
Heist 4 50.0%
Piper 25% Pearl 25% Shade 25% Brock 25%
Bounty 4 100.0%
Buzz 25% Meeple 25% Piper 25% Rico 25%
Knockout 3 33.3%
Pearl 67% Grom 33%
Hot Zone 2 50.0%
Trunk 50% Pearl 50%
Brawl Ball 1 0.0%
Pearl 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.