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Scouting

JK #LVL0ULV02

13 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.

30.8%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
10Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 30.8% aus.

Sein Pool

Keine Einsätze im ausgewerteten Zeitraum.

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 13 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Layer Cake Bounty 2 50.0%
Buzz 50% Leon 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
VS
EmzYoKB
KitShadow
PennyHey!buddy
Sieg 20.08. Gold
Buzzsein Pick
VS
Out in the Open Knockout 2 50.0%
Carl 50% Gale 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Carlsein Pick
BoltKIAN
VS
Niederlage 20.08. Gold
Galesein Pick
VS
MortisI...noo
Starr NovaK。
NoriCaesium
Sieg 11.08. Mythic
Sieg 11.08. Mythic
Pit Stop Heist 2 50.0%
Kaze 50% Nita 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Kazesein Pick
VS
Sieg 20.08. Gold
Nitasein Pick
KazeADW
VS
BuzzBrawler
EdgarBrawler
Rustic Arcade Gem Grab 2 50.0%
Leon 50% Stu 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Stusein Pick
Clancyking
Berrykushal
VS
ChuckGM
Grifftryhard
Niederlage 20.08. Gold
Leonsein Pick
Byronsashreek
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Fangsein Pick
Grifffalcon56
Mandyyappy
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Fangsein Pick
Grifffalcon56
Mandyyappy
VS
Sieg 12.08. Mythic
Fangsein Pick
Grifffalcon56
Mandyyappy
VS
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Squeak 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Squeaksein Pick
Piperbs_draco
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Megsein Pick
BoltMentos
VS
SurgeYP LEGEND
Nori?.
Niederlage 16.08. Mythic
Megsein Pick
BoltMentos
VS
SurgeYP LEGEND
Nori?.
Niederlage 11.08. Legendary
Leonsein Pick
DamianVasuIsHear
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Leonsein Pick
DamianVasuIsHear
VS
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Rico 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Ricosein Pick
NoriHiok
BullELMO
VS
BullM00D
Shelly011Kaka013
Sieg 18.08. Mythic
Sandysein Pick
VS
Sieg 18.08. Mythic
Sandysein Pick
VS
Sieg 18.08. Mythic
Sieg 18.08. Mythic
Pinball Dreams Brawl Ball 1 0.0%
Max 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Maxsein Pick
DynamikeSnorlax
VS
Safe Zone Heist 1 0.0%
Colt 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Coltsein Pick
ChuckA.3mk
VS
Mortisunreal
Colette<c6>Max</c>
Sieg 11.08. Mythic
Edgarsein Pick
ColtPSN_RKO
Mico$fdo
VS
Sieg 11.08. Mythic
Edgarsein Pick
ColtPSN_RKO
Mico$fdo
VS
Sieg 11.08. Mythic
Crowsein Pick
VS
Sieg 11.08. Mythic
Crowsein Pick
VS
Safe(r) Zone Heist 1 0.0%
Jessie 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Jessiesein Pick
EdgarEhTryHard
ChuckALLU
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 5 20.0%
Squeak 20% Kaze 20% Nita 20% Colt 20%
Brawl Ball 2 0.0%
Rico 50% Max 50%
Bounty 2 50.0%
Buzz 50% Leon 50%
Knockout 2 50.0%
Carl 50% Gale 50%
Gem Grab 2 50.0%
Leon 50% Stu 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.