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Scouting

DBW|TAUIOS🥀♣ #LVPCCJLGG

26 ausgewertete Ranglisten-KÀmpfe, zuletzt am 11.08.

73.1%Winrate
10.5%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner EinsÀtze. Bannen lohnt sich punktuell, verlÀsslich abschneiden lÀsst er sich nicht. Die drei hÀufigsten allein machen 46.2% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggÌ. Feld
Carl 5 19.2% 80.0%
1.9×
Emz 4 15.4% 100.0%
1.6×
Meeple 3 11.5% 33.3%
1.5×
Melodie 3 11.5% 66.7%
1.6×
8-Bit 3 11.5% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 26 KÀmpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ÃŒber seine StÀrke auf einem Brawler nicht.

Karte fÃŒr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslÀufig dÃŒnner als die darÃŒber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dueling Beetles Hot Zone 5 60.0%
Meeple 60% Barley 40%
Die letzten 5 KÀmpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Safe Zone Heist 5 80.0%
Carl 100%
Die letzten 5 KÀmpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Hot Potato Heist 3 66.7%
Melodie 100%
Die letzten 3 KÀmpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Shooting Star Bounty 3 66.7%
8-Bit 100%
Die letzten 3 KÀmpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Deathcap Trap Gem Grab 2 100.0%
Emz 100%
Die letzten 2 KÀmpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Pierce 100%
Die letzten 2 KÀmpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 KÀmpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sneaky Fields Brawl Ball 2 100.0%
Emz 100%
Die letzten 2 KÀmpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Undermine Gem Grab 2 100.0%
Buzz 100%
Die letzten 2 KÀmpfe hier — wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wÀre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hÀtte — die Zahlen dafÃŒr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprÃŒft und widerlegt. Solange die fehlt, wÀre jedes Urteil ÃŒber einen Pick zur HÀlfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerÀumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fÌnf KÀmpfe je Map. Was vor der EinfÌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darÌber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafÌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dÌnn ist, ist das hier die Zahl, die trÀgt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 10 80.0%
Carl 50% Melodie 30% Pierce 20%
Hot Zone 7 42.9%
Meeple 43% Barley 29% Edgar 29%
Gem Grab 4 100.0%
Emz 50% Buzz 50%
Bounty 3 66.7%
8-Bit 100%
Brawl Ball 2 100.0%
Emz 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstÀndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.