My roster

Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

EN
Scouting

Xen #P0UGGR00U

11 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.

72.7%Winrate
50.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 45.5% aus.

Sein Pool

Keine Einsätze im ausgewerteten Zeitraum.

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 11 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Belle's Rock Knockout 2 100.0%
Bolt 50% Mortis 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Mortissein Pick
KazeBang
VS
Sieg 22.08. ★ Stern Diamond
Sieg 19.08. Legendary
Boltsein Pick
PiperBang
VS
Sieg 19.08. Legendary
Boltsein Pick
PiperBang
VS
Sieg 16.08. Legendary
Pinball Dreams Brawl Ball 2 50.0%
Gray 50% Mina 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. ★ Stern Diamond
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Ruffs 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Ruffssein Pick
KazeBang
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Barley 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Barleysein Pick
KazeBang
VS
Dynamikejohn
Sieg 14.08. Legendary
Sieg 14.08. Legendary
Open Business Hot Zone 1 0.0%
Trunk 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Trunksein Pick
SamBang
VS
Sieg 16.08. Legendary
Stusein Pick
BoBang
VS
MortisKeaph™
EmzxAtom
Niederlage 16.08. Legendary
Stusein Pick
BoBang
VS
MortisKeaph™
EmzxAtom
Sieg 16.08. Legendary
Stusein Pick
BoBang
VS
MortisKeaph™
EmzxAtom
Pit Stop Heist 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Diamond
Edgarsein Pick
BuzzBang
VS
NitaCram
JessieGomezzz
Safe Zone Heist 1 100.0%
Bolt 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Boltsein Pick
TrunkBang
VS
Sieg 10.08. Legendary
Byronsein Pick
GriffBang
VS
CordeliusPik-Pik
Jessiepolo
Niederlage 10.08. Legendary
Byronsein Pick
GriffBang
VS
CordeliusPik-Pik
Jessiepolo
Sieg 10.08. Legendary
Byronsein Pick
GriffBang
VS
CordeliusPik-Pik
Jessiepolo
Safe(r) Zone Heist 1 100.0%
Mandy 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Mandysein Pick
El PrimoBang
VS
Undermine Gem Grab 1 100.0%
Mina 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Diamond
Minasein Pick
StuBang
VS
Bo4341
8-Bitfl3

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 3 100.0%
Edgar 33% Bolt 33% Mandy 33%
Knockout 2 100.0%
Bolt 50% Mortis 50%
Gem Grab 2 50.0%
Ruffs 50% Mina 50%
Brawl Ball 2 50.0%
Gray 50% Mina 50%
Bounty 1 100.0%
Barley 100%
Hot Zone 1 0.0%
Trunk 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.