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Scouting

Alexjlb8🇵🇾 #PCQJC9YU

21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 02.09.

57.1%Winrate
16.7%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 57.1% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Nori2.2× so oft · 8 Spiele · 50.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Nori 8 38.1% 50.0%
2.2×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Double Swoosh Gem Grab 3 33.3%
Nori 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Mythic
Norisein Pick
Chesterwanderson1p3
VS
Sieg 01.09. Mythic
Norisein Pick
Chesterwanderson1p3
VS
Niederlage 01.09. Mythic
Norisein Pick
Chesterwanderson1p3
VS
Hot Potato Heist 3 100.0%
Cordelius 67% Nori 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. Diamond
Cordeliussein Pick
JessieATM LUCÃO
NoriM.T 007
VS
Norikiki★
LumiNeri
Sieg 31.08. ★ Stern Diamond
Norisein Pick
VS
Dynamike-neonnynho-
Sieg 31.08. Diamond
Cordeliussein Pick
VS
Layer Cake Bounty 3 33.3%
Nori 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Mythic
Niederlage 01.09. Mythic
Sieg 01.09. ★ Stern Diamond
Norisein Pick
VS
EdgarEl Mano
Mortisdarkzim7m
PierceSEIK_99
Undermine Gem Grab 3 33.3%
Fang 67% Nori 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. Mythic
VS
Spikekoguss
Piper¿phisic
Niederlage 02.09. Mythic
VS
Spikekoguss
Piper¿phisic
Sieg 01.09. Diamond
Norisein Pick
8-BitRalsei mi
RicoHG
VS
Grifflucasgcb
PennyRDzack
Beach Ball Brawl Ball 2 0.0%
Bibi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Mythic
Bibisein Pick
OtisLENDA
VS
Niederlage 01.09. Mythic
Bibisein Pick
OtisLENDA
VS
Open Business Hot Zone 2 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. Mythic
Edgarsein Pick
VS
Sieg 01.09. Mythic
Edgarsein Pick
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 100.0%
Trunk 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. Mythic
Sieg 01.09. Mythic
Dueling Beetles Hot Zone 1 100.0%
Squeak 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. Diamond
Squeaksein Pick
JackyEU COMI A
Edgar@Taldovnn
VS
SiriusGuiVecchi
GriffJP
Hideout Bounty 1 0.0%
Gus 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Diamond
Gussein Pick
EdgarReylan
VS
BrockKZUU
Bellebauty
Ring of Fire Hot Zone 1 100.0%
Kenji 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 31.08. Diamond
Kenjisein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 6 33.3%
Nori 67% Fang 33%
Brawl Ball 4 50.0%
Bibi 50% Trunk 50%
Hot Zone 4 100.0%
Edgar 50% Squeak 25% Kenji 25%
Bounty 4 25.0%
Nori 75% Gus 25%
Heist 3 100.0%
Cordelius 67% Nori 33%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.