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Scouting

ET | ๐‘จ๐’–๐’“๐’‚ใƒ„ #PCVJG0LR0

17 ausgewertete Ranglisten-Kรคmpfe, zuletzt am 25.08.

70.6%Winrate
16.7%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythichรถchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsรคtze. Bannen lohnt sich punktuell, verlรคsslich abschneiden lรคsst er sich nicht. Die drei hรคufigsten allein machen 52.9% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggรผ. Feld
Edgar 3 17.6% 66.7%
1.4ร—
Pierce 3 17.6% 66.7%
1.5ร—
Surge 3 17.6% 66.7%
1.4ร—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers โ€” bei 17 Kรคmpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil รผber seine Stรคrke auf einem Brawler nicht.

Karte fรผr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht โ€žwas spielt erโ€œ, sondern โ€žwas spielt er hierโ€œ โ€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslรคufig dรผnner als die darรผber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Double Swoosh Gem Grab 5 80.0%
Edgar 60% Ash 40%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Out in the Open Knockout 3 66.7%
Pierce 100%
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Mythic
Piercesein Pick
VS
Niederlage 22.08. Mythic
Piercesein Pick
VS
Sieg 22.08. Mythic
Piercesein Pick
VS
Parallel Plays Hot Zone 3 66.7%
Surge 100%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Mythic
Niederlage 25.08. Mythic
Sieg 25.08. Mythic
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
Piper 100%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Pit Stop Heist 2 100.0%
Chuck 100%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Flaring Phoenix Knockout 1 100.0%
Squeak 100%
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. โ˜… Stern Diamond
Squeaksein Pick
CarlAirguye
VS
Hideout Bounty 1 100.0%
Mandy 100%
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wรคre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hรคtte โ€” die Zahlen dafรผr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht โ€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprรผft und widerlegt. Solange die fehlt, wรคre jedes Urteil รผber einen Pick zur Hรคlfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerรคumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fรผnf Kรคmpfe je Map. Was vor der Einfรผhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darรผber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Grรถber als die Map-Sicht, dafรผr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dรผnn ist, ist das hier die Zahl, die trรคgt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 5 80.0%
Edgar 60% Ash 40%
Heist 4 50.0%
Piper 50% Chuck 50%
Knockout 4 75.0%
Pierce 75% Squeak 25%
Hot Zone 3 66.7%
Surge 100%
Bounty 1 100.0%
Mandy 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt โ€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstรคndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.