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Scouting

れいう #PJP8820RQ

15 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.

46.7%Winrate
28.6%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 66.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Kit 4 26.7% 50.0%
1.8×
Dynamike 3 20.0% 33.3%
1.5×
Frank 3 20.0% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 15 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
New Horizons Knockout 2 100.0%
Kit 50% Shade 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Shadesein Pick
Brocksyøma
VS
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Kitsein Pick
Pipersopran
VS
Spiraling Out Brawl Ball 2 50.0%
Frank 50% Kit 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Sieg 20.08. Diamond
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Kit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
Dynamike 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Sieg 18.08. Mythic
Franksein Pick
Mortisともき
Larry & Lawrieてぃーけー
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Franksein Pick
Mortisともき
Larry & Lawrieてぃーけー
VS
Sieg 18.08. Mythic
Franksein Pick
Mortisともき
Larry & Lawrieてぃーけー
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 1 100.0%
Dynamike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Kaboom Canyon Heist 1 100.0%
Byron 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Niederlage 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Sieg 17.08. Mythic
Layer Cake Bounty 1 0.0%
Shade 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Niederlage 16.08. Mythic
Pipersein Pick
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Pipersein Pick
VS
Sieg 16.08. Mythic
Pipersein Pick
VS
Pit Stop Heist 1 0.0%
Frank 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Franksein Pick
Colette閻魔刀
VS
Edgar안녕
Dynamike녕안
Ring of Fire Hot Zone 1 100.0%
Draco 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Rustic Arcade Gem Grab 1 100.0%
Kit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Kitsein Pick
VS
Safe Zone Heist 1 0.0%
Piper 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Triple Dribble Brawl Ball 1 0.0%
Dynamike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Undermine Gem Grab 1 0.0%
Frank 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 18.08. ★ Stern Mythic
Pipersein Pick
VS
Ricotiye
Griff便三郎
Edgar음..
Niederlage 18.08. Mythic
Pipersein Pick
VS
Ricotiye
Griff便三郎
Edgar음..
Sieg 18.08. Mythic
Pipersein Pick
VS
Ricotiye
Griff便三郎
Edgar음..

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 5 40.0%
Kit 40% Dynamike 40% Frank 20%
Heist 3 33.3%
Byron 33% Frank 33% Piper 33%
Brawl Ball 3 33.3%
Frank 33% Kit 33% Dynamike 33%
Knockout 2 100.0%
Kit 50% Shade 50%
Bounty 1 0.0%
Shade 100%
Hot Zone 1 100.0%
Draco 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.