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Scouting

pilu #PLRVCG8QV

19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 01.09.

47.4%Winrate
11.1%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 47.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Chuck 4 21.1% 50.0%
1.8×
Stu 3 15.8% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Kaboom Canyon Heist 5 60.0%
Chuck 60% Surge 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Mythic
Surgesein Pick
Kazegoncho
ChuckPablo ⚽
VS
Sieg 27.08. Mythic
Surgesein Pick
Kazegoncho
ChuckPablo ⚽
VS
Niederlage 22.08. Mythic
Chucksein Pick
BrockAnL/Core
VS
Sieg 22.08. Mythic
Chucksein Pick
BrockAnL/Core
VS
Niederlage 22.08. Mythic
Chucksein Pick
BrockAnL/Core
VS
Beach Ball Brawl Ball 3 66.7%
Stu 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. Mythic
VS
Surgetommy
Clancylegit hedz
Niederlage 01.09. Mythic
VS
Surgetommy
Clancylegit hedz
Sieg 01.09. Mythic
VS
Surgetommy
Clancylegit hedz
Bridge Too Far Heist 3 100.0%
Eve 67% Chuck 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 31.08. Mythic
Sieg 31.08. Mythic
Sieg 20.08. ★ Stern Gold
Chucksein Pick
Noriceboz0
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Niederlage 18.08. Mythic
Dry Season Bounty 2 0.0%
Piper 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Mythic
Pipersein Pick
Nanipro XD
VS
Grayata
MortisZeekzxc
BrockAPX |Ney
Niederlage 30.08. Mythic
Pipersein Pick
Nanipro XD
VS
Grayata
MortisZeekzxc
BrockAPX |Ney
Hideout Bounty 2 0.0%
Byron 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Mythic
Niederlage 28.08. Mythic
Niederlage 19.08. Mythic
Bonniesein Pick
VS
Niederlage 19.08. Mythic
Bonniesein Pick
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Grom 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Mythic
Gromsein Pick
Fangalex
VS
Niederlage 30.08. Mythic
Gromsein Pick
Fangalex
VS
Sieg 18.08. ★ Stern Mythic
Sieg 18.08. Mythic
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Mico 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Micosein Pick
Noribeni
GromAL3XI
VS
Dynamikenico
MortisTE | Memxn
Sieg 15.08. Mythic
Micosein Pick
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Micosein Pick
VS
Sieg 15.08. Mythic
Micosein Pick
VS
Safe Zone Heist 1 100.0%
Bull 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Sieg 18.08. ★ Stern Mythic
Ambersein Pick
Colettekrazy46
VS
JessieGizeh
PiperGarunwn
Sieg 18.08. Mythic
Ambersein Pick
Colettekrazy46
VS
JessieGizeh
PiperGarunwn
Sieg 13.08. ★ Stern Mythic
Micosein Pick
VS
DynamikePrroLoui
JessieAnna :3
Sieg 13.08. Mythic
Micosein Pick
VS
DynamikePrroLoui
JessieAnna :3

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 9 77.8%
Chuck 44% Eve 22% Surge 22% Bull 11%
Brawl Ball 5 40.0%
Stu 60% Grom 40%
Bounty 4 0.0%
Piper 50% Byron 50%
Knockout 1 0.0%
Mico 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.