まっちゃ #PPRP0P2UV43 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Breiter Pool. 19 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 32.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Bolt2.2× so oft · 7 Spiele · 42.9%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Bolt |
7 | 16.3% | 42.9% | 2.2× | |
Willow |
4 | 9.3% | 50.0% | 1.7× | |
Nori |
3 | 7.0% | 33.3% | 1.3× | |
Lou |
3 | 7.0% | 0.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 43 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Spiraling Out
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Bolt 40% Bibi 20% Griff 20% Willow 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
Sieg
26.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
4 | 50.0% | Byron 25% Mandy 25% Nori 25% Pierce 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Bolt 67% Tara 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 0.0% | Lou 67% Bolt 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Bea 50% Frank 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Bolt 50% Rico 50% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Barley 50% Kaze 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Gray 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Colt 50% Cordelius 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Carl 50% Emz 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Sieg
12.08.
Mythic
Niederlage
12.08.
Mythic
Sieg
12.08.
Mythic
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 0.0% | Edgar 50% Mandy 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 100.0% | Carl 50% Colt 50% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Bolt 50% Willow 50% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Willow 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
18.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
14 | 57.1% | Bolt 36% Willow 29% Bea 7% Frank 7% |
|
Heist |
9 | 55.6% | Colt 22% Byron 11% Mandy 11% Nori 11% |
|
Hot Zone |
7 | 14.3% | Lou 29% Gray 14% Nori 14% Meeple 14% |
|
Bounty |
6 | 0.0% | Barley 17% Kaze 17% Belle 17% Carl 17% |
|
Knockout |
4 | 50.0% | Najia 25% Pearl 25% Edgar 25% Mandy 25% |
|
Gem Grab |
3 | 33.3% | Bolt 33% Rico 33% Nori 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.