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Scouting

Иеутрои🗽 #PQ8YLQP9U

34 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

32.4%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 55.9% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Edgar2.3× so oft · 10 Spiele · 30.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Edgar 10 29.4% 30.0%
2.3×
Pierce 5 14.7% 20.0%
1.8×
Mortis 4 11.8% 0.0%
1.6×
Stu 4 11.8% 50.0%
1.6×
Crow 3 8.8% 66.7%
1.4×
Ruffs 3 8.8% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 34 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Double Swoosh Gem Grab 7 28.6%
Crow 43% Edgar 29% Stu 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Mythic
Crowsein Pick
Starr NovaYuzsuz Oyku💔
VS
Niederlage 26.08. Mythic
Crowsein Pick
Starr NovaYuzsuz Oyku💔
VS
Sieg 26.08. Mythic
Crowsein Pick
Starr NovaYuzsuz Oyku💔
VS
Niederlage 26.08. Mythic
Edgarsein Pick
VS
Niederlage 26.08. Mythic
Edgarsein Pick
VS
Center Stage Brawl Ball 5 40.0%
Mortis 40% Stu 40% Meeple 20%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythic
Mortissein Pick
VS
ClancymErry
Megzero
GigimodNik
Niederlage 26.08. Mythic
Mortissein Pick
VS
ClancymErry
Megzero
GigimodNik
Sieg 26.08. Mythic
Sieg 26.08. Mythic
Niederlage 21.08. Diamond
Meeplesein Pick
VS
Spiraling Out Brawl Ball 5 20.0%
Ruffs 60% Shade 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythic
Shadesein Pick
VS
Starr NovaIvan
Niederlage 26.08. Mythic
Shadesein Pick
VS
Starr NovaIvan
Niederlage 26.08. Mythic
Niederlage 26.08. Mythic
Sieg 26.08. Mythic
Kaboom Canyon Heist 4 50.0%
Griff 50% Pierce 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Sieg 26.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Niederlage 21.08. Mythic
Niederlage 21.08. Mythic
Belle's Rock Knockout 3 66.7%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Gem Fort Gem Grab 3 33.3%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythic
Niederlage 26.08. Mythic
Sieg 26.08. Mythic
New Horizons Knockout 3 33.3%
Pierce 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythic
Sieg 26.08. Mythic
Niederlage 26.08. Mythic
Beach Ball Brawl Ball 2 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythic
VS
Meeplelolipop
SurgeToto 58
Niederlage 26.08. Mythic
VS
Meeplelolipop
SurgeToto 58
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythic
Mortissein Pick
Meeple&KABUS*₺
VS
Niederlage 26.08. Mythic
Mortissein Pick
Meeple&KABUS*₺
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 12 25.0%
Ruffs 25% Edgar 17% Mortis 17% Stu 17%
Gem Grab 10 30.0%
Edgar 50% Crow 30% Stu 20%
Knockout 6 50.0%
Edgar 50% Pierce 50%
Heist 4 50.0%
Griff 50% Pierce 50%
Bounty 2 0.0%
Mortis 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.