el crac #PRG2L9LRU30 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 02.09.
Breiter Pool. 15 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 23.3% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Ollie |
3 | 10.0% | 66.7% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 30 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Belle's Rock
Knockout |
3 | 33.3% | Najia 33% Shade 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
Sieg
01.09.
★ Stern
Diamond
Niederlage
01.09.
Diamond
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Grom 67% Doug 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Mythic
VS
Niederlage
02.09.
Mythic
VS
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Gray 50% Ollie 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Diamond
Niederlage
01.09.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Melodie 50% Shade 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
Niederlage
01.09.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Wendy 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Bolt 50% Glowy 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Diamond
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 100.0% | Crow 50% Gigi 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
Diamond
Sieg
01.09.
Diamond
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 100.0% | Mortis 50% Ollie 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
Diamond
Sieg
01.09.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Fang 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Spike 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 100.0% | Tick 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Berry 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 100.0% | Crow 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
01.09.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
1 | 100.0% | Alli 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
7 | 42.9% | Wendy 29% Najia 14% Shade 14% Tick 14% |
|
Brawl Ball |
6 | 50.0% | Grom 33% Spike 17% Mortis 17% Doug 17% |
|
Hot Zone |
6 | 33.3% | Melodie 17% Shade 17% Berry 17% Sirius 17% |
|
Bounty |
4 | 25.0% | Gray 25% Ollie 25% Alli 25% Pam 25% |
|
Gem Grab |
4 | 75.0% | Tick 25% Bolt 25% Glowy 25% Ollie 25% |
|
Heist |
3 | 66.7% | Fang 33% Berry 33% Crow 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.