Brawler #PYPPPLPGR52 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 57.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Willow4.4× so oft · 19 Spiele · 36.8%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Willow |
19 | 36.5% | 36.8% | 4.4× | |
Colt |
6 | 11.5% | 50.0% | 1.7× | |
Gigi |
5 | 9.6% | 40.0% | 2.0× | |
Nori |
4 | 7.7% | 75.0% | 1.3× | |
Brock |
4 | 7.7% | 25.0% | 1.2× | |
Griff |
3 | 5.8% | 33.3% | 1.1× | |
Crow |
3 | 5.8% | 66.7% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 52 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Bridge Too Far
Heist |
5 | 80.0% | Colt 40% Nori 40% Willow 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Gold
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Gigi 25% Griff 25% Nori 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
VS
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
4 | 50.0% | Colt 50% Crow 25% Griff 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Sieg
25.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
VS
Sieg
24.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
4 | 50.0% | Willow 75% Gigi 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
★ Stern
Gold
VS
Niederlage
23.08.
Gold
VS
Niederlage
23.08.
Gold
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Colt 33% Dynamike 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Diamond
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Gale 33% Griff 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
VS
Sieg
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Crow 50% Willow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
VS
Sieg
23.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 100.0% | Willow 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Brock 50% Kaze 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Willow 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Sieg
23.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Surge 50% Willow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 0.0% | Brock 50% Willow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
VS
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Crow 50% Willow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
VS
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 0.0% | Brock 50% Gigi 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
12 | 58.3% | Colt 25% Nori 25% Willow 25% Dynamike 8% |
|
Brawl Ball |
12 | 33.3% | Willow 42% Griff 17% Gigi 8% Nori 8% |
|
Bounty |
9 | 33.3% | Willow 44% Brock 22% Gigi 22% Kaze 11% |
|
Gem Grab |
7 | 42.9% | Colt 29% Surge 14% Crow 14% Griff 14% |
|
Hot Zone |
6 | 50.0% | Willow 50% Gigi 17% Surge 17% Crow 17% |
|
Knockout |
6 | 33.3% | Willow 67% Crow 17% Brock 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.