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Scouting

SZ #Q020PQGQR

14 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 20.08.

78.6%Winrate
27.3%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 57.1% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Surge 4 28.6% 75.0%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 14 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 3 66.7%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Open Business Hot Zone 3 66.7%
Griff 67% Stu 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Griffsein Pick
BerryTemu
VS
Dry Season Bounty 1 100.0%
Brock 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Dueling Beetles Hot Zone 1 100.0%
Lou 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Lousein Pick
Starr NovaYoshikake
Clancymaimai
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Lousein Pick
Pierce新海洋
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Lousein Pick
Pierce新海洋
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Jessiesein Pick
Emzswamp
VS
GriffTD
Surgeまさる
Sieg 13.08. Mythic
Jessiesein Pick
Emzswamp
VS
GriffTD
Surgeまさる
Hot Potato Heist 1 100.0%
Rico 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Ricosein Pick
Buzzhumble
Clancyささみ
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Ricosein Pick
CarlRaymond
Nitayy
VS
Sieg 13.08. Mythic
Ricosein Pick
CarlRaymond
Nitayy
VS
Out in the Open Knockout 1 0.0%
Gene 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Genesein Pick
MandyRaymond
VS
PiperRoa
ByronCM|ZHE
Niederlage 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Pit Stop Heist 1 100.0%
Surge 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Ring of Fire Hot Zone 1 100.0%
Bo 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Bosein Pick
Starr Nova鬼蜘蛛
VS
Safe(r) Zone Heist 1 100.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Sneaky Fields Brawl Ball 1 100.0%
Pearl 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 5 80.0%
Griff 40% Lou 20% Stu 20% Bo 20%
Brawl Ball 4 75.0%
Surge 75% Pearl 25%
Heist 3 100.0%
Rico 67% Surge 33%
Bounty 1 100.0%
Brock 100%
Knockout 1 0.0%
Gene 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.