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Scouting

颱風就要划龍舟 #QPPU0YY2U

18 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.

61.1%Winrate
63.6%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 66.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Edgar 5 27.8% 60.0%
1.7×
Nori 5 27.8% 80.0%
1.8×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 18 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Spiraling Out Brawl Ball 4 50.0%
Mortis 50% Nori 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 24.08. Diamond
Mortissein Pick
Surge썩은해
VS
Sieg 23.08. ★ Stern Diamond
Norisein Pick
Mortis츠리무
VS
Niederlage 20.08. Gold
Mortissein Pick
Spikeぺぺ
Brocktenpi@
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 3 100.0%
Bibi 33% Frank 33% Nori 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Sieg 24.08. Diamond
Norisein Pick
Tickjsnjzj
Darryl小白King
VS
Cordelius冷麺横綱
Willowボット2
Sieg 20.08. Gold
Sieg 17.08. ★ Stern Mythic
Sieg 17.08. Mythic
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Colt 50% Willow 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Willowsein Pick
Mortisjos!
VS
Niederlage 22.08. Diamond
Coltsein Pick
EdgarWaffle
VS
8-BitFake
Rustic Arcade Gem Grab 2 50.0%
Edgar 50% Nori 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Niederlage 20.08. Gold
Edgarsein Pick
ColetteEthan
GriffSentry
VS
EmzQuel
Piercen1spyy
Niederlage 16.08. Mythic
Ricosein Pick
MegHAGANE
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Ricosein Pick
MegHAGANE
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 50.0%
Edgar 50% Nori 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. ★ Stern Diamond
Norisein Pick
SiriusCrotplung
Larry & LawrieKhontoru
VS
BibiBB yt
EmzA1C111
Sieg 20.08. ★ Stern Gold
Edgarsein Pick
Bibiしお
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Sieg 16.08. Mythic
Niederlage 16.08. Mythic
Dry Season Bounty 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Gold
Niederlage 17.08. Mythic
Sieg 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Edgarsein Pick
VS
Hideout Bounty 1 100.0%
Piper 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Pipersein Pick
VS
8-BitBrawler
SqueakBrawler
ClancyBrawler
Pinball Dreams Brawl Ball 1 100.0%
Darryl 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Diamond
Darrylsein Pick
SqueakAyush h4x
VS
Sieg 16.08. ★ Stern Mythic
Bibisein Pick
VS
Sieg 16.08. Mythic
Bibisein Pick
VS
Pit Stop Heist 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 10 70.0%
Nori 40% Mortis 20% Darryl 10% Bibi 10%
Gem Grab 3 33.3%
Edgar 67% Nori 33%
Bounty 2 100.0%
Edgar 50% Piper 50%
Hot Zone 2 0.0%
Colt 50% Willow 50%
Heist 1 100.0%
Edgar 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.