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Scouting

あられい #QQGYLGR82

30 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.

40.0%Winrate
8.3%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
13Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 30.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Byron 3 10.0% 33.3%
1.5×
Chester 3 10.0% 33.3%
1.5×
Meeple 3 10.0% 33.3%
1.5×
Juju 3 10.0% 33.3%
1.6×
Leon 3 10.0% 66.7%
1.5×
Sirius 3 10.0% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 30 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 6 33.3%
Chester 50% Meeple 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. ★ Stern Legendary
Sieg 27.08. Legendary
Niederlage 27.08. Legendary
Niederlage 27.08. Legendary
Meeplesein Pick
VS
Niederlage 27.08. Legendary
Meeplesein Pick
VS
Spiraling Out Brawl Ball 5 40.0%
Sirius 60% Starr Nova 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Legendary
Siriussein Pick
VS
Niederlage 27.08. Legendary
Siriussein Pick
VS
Sieg 27.08. Legendary
Siriussein Pick
VS
Niederlage 25.08. Mythic
Starr Novasein Pick
VS
Niederlage 25.08. Mythic
Starr Novasein Pick
VS
Belle's Rock Knockout 4 50.0%
Byron 75% Nori 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Legendary
Sieg 27.08. Legendary
Niederlage 27.08. Legendary
Sieg 20.08. Diamond
Triple Dribble Brawl Ball 4 50.0%
Lumi 50% Shade 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Legendary
Lumisein Pick
Stuoofy
VS
Niederlage 27.08. Legendary
Lumisein Pick
Stuoofy
VS
Sieg 27.08. Legendary
Shadesein Pick
VS
Sieg 27.08. Legendary
Shadesein Pick
VS
Flaring Phoenix Knockout 3 33.3%
Juju 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Legendary
Jujusein Pick
VS
Niederlage 27.08. Legendary
Jujusein Pick
VS
Sieg 27.08. Legendary
Jujusein Pick
VS
Shooting Star Bounty 3 66.7%
Leon 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Legendary
Leonsein Pick
VS
Sieg 27.08. Legendary
Leonsein Pick
VS
Niederlage 27.08. Legendary
Leonsein Pick
VS
Pinhole Punt Brawl Ball 2 0.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythic
Crowsein Pick
Brockmaho
VS
Niederlage 26.08. Mythic
Crowsein Pick
Brockmaho
VS
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Max 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Legendary
Niederlage 27.08. Legendary
Hideout Bounty 1 100.0%
Gene 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Legendary
Genesein Pick
VS
Pierce세상
Starr Nova_GH|mango_
Byron상세

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 17 35.3%
Chester 18% Meeple 18% Sirius 18% Crow 12%
Knockout 7 42.9%
Byron 43% Juju 43% Nori 14%
Bounty 4 75.0%
Leon 75% Gene 25%
Gem Grab 2 0.0%
Max 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.