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Scouting

堤のサブ垢 #R8VJ89L92

51 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.

51.0%Winrate
30.8%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 64.7% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Griff3.0× so oft · 17 Spiele · 52.9%
Colt2.4× so oft · 10 Spiele · 60.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 17 33.3% 52.9%
3.0×
Colt 10 19.6% 60.0%
2.4×
Tick 6 11.8% 83.3%
1.9×
8-Bit 4 7.8% 75.0%
1.5×
Brock 4 7.8% 25.0%
1.3×
Rico 3 5.9% 0.0%
1.2×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 51 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 4 25.0%
Colt 75% 8-Bit 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Niederlage 21.08. Diamond
Niederlage 21.08. Diamond
Niederlage 20.08. Gold
Coltsein Pick
Edgarしん
VS
Layer Cake Bounty 4 75.0%
Griff 75% Colt 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Mythic
Sieg 25.08. Mythic
Niederlage 25.08. Mythic
Pinball Dreams Brawl Ball 4 25.0%
Rico 50% Griff 25% Pearl 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Niederlage 24.08. Mythic
Niederlage 24.08. Mythic
Sieg 21.08. Diamond
VS
Surgekazu
ShellyKei
Dynamikeハヤノコ
Ring of Fire Hot Zone 4 50.0%
Griff 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. ★ Stern Mythic
Griffsein Pick
CarlNoname
VS
Niederlage 26.08. Mythic
Griffsein Pick
CarlNoname
VS
Sieg 26.08. Mythic
Griffsein Pick
CarlNoname
VS
Triple Dribble Brawl Ball 4 50.0%
Griff 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Diamond
Bridge Too Far Heist 3 33.3%
Colt 67% 8-Bit 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Diamond
New Horizons Knockout 3 66.7%
Colt 67% Nani 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Sieg 21.08. Diamond
Out in the Open Knockout 3 100.0%
8-Bit 33% Colt 33% Tick 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Sieg 20.08. Gold
Safe(r) Zone Heist 3 66.7%
Brock 33% Carl 33% Colette 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Sieg 20.08. ★ Stern Gold
Brocksein Pick
KazeSY
NoriSol
VS
JessieBrawler
ClancyBrawler
Belle's Rock Knockout 2 100.0%
Tick 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
VS
ShellyBrawler
GriffBrawler
BrockBrawler
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Niederlage 21.08. Diamond
Dueling Beetles Hot Zone 2 100.0%
Tick 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Flaring Phoenix Knockout 2 50.0%
Colt 50% Tick 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Carl 50% Griff 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 11 45.5%
Brock 27% Colt 18% Carl 18% Colette 18%
Knockout 10 80.0%
Tick 40% Colt 40% Nani 10% 8-Bit 10%
Bounty 9 44.4%
Colt 44% Griff 33% 8-Bit 11% Brock 11%
Brawl Ball 9 33.3%
Griff 56% Rico 22% Pearl 11% Fang 11%
Hot Zone 7 71.4%
Griff 57% Tick 29% 8-Bit 14%
Gem Grab 5 20.0%
Griff 80% Rico 20%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.