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Scouting

えたっち #R9UJYGL9C

16 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.

56.3%Winrate
22.2%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 43.8% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Max 5 31.3% 60.0%
1.9×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 16 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hideout Bounty 2 50.0%
Max 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Maxsein Pick
VS
Niederlage 24.08. Diamond
Maxsein Pick
VS
Pit Stop Heist 2 0.0%
Griff 50% Hank 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Niederlage 21.08. Diamond
Rustic Arcade Gem Grab 2 100.0%
Rico 50% Stu 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Sieg 21.08. Diamond
Ricosein Pick
VS
EdgarNaok
Chesteratsuya_5017
Sieg 15.08. Mythic
Buzzsein Pick
VS
Brockleakey
Najiam1.xn13
Sieg 15.08. Mythic
Buzzsein Pick
VS
Brockleakey
Najiam1.xn13
Sieg 14.08. ★ Stern Mythic
Safe(r) Zone Heist 2 0.0%
Jessie 50% Penny 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. ★ Stern Diamond
Jessiesein Pick
VS
Niederlage 21.08. Diamond
Pennysein Pick
VS
Pennyたろう
Chuckあか
Shooting Star Bounty 2 100.0%
Max 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Maxsein Pick
VS
Sieg 21.08. Diamond
Sieg 19.08. Legendary
Sieg 19.08. Legendary
Niederlage 19.08. Legendary
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Max 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Maxsein Pick
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Niederlage 15.08. Mythic
Bridge Too Far Heist 1 100.0%
Piper 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
Brocksein Pick
Coletteさづ
VS
Sieg 14.08. Mythic
Brocksein Pick
Coletteさづ
VS
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Bull 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. ★ Stern Diamond
Bullsein Pick
VS
Dueling Beetles Hot Zone 1 100.0%
Buzz 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Buzzsein Pick
VS
Sieg 14.08. ★ Stern Mythic
Niederlage 14.08. ★ Stern Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Sneaky Fields Brawl Ball 1 0.0%
Surge 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Sieg 14.08. ★ Stern Mythic
Emzsein Pick
VS
MaisieYOINK
Chesterget rekt boi
Niederlage 14.08. Mythic
Emzsein Pick
VS
MaisieYOINK
Chesterget rekt boi
Sieg 14.08. Mythic
Emzsein Pick
VS
MaisieYOINK
Chesterget rekt boi
Triple Dribble Brawl Ball 1 100.0%
Frank 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 5 20.0%
Piper 20% Griff 20% Hank 20% Jessie 20%
Bounty 4 75.0%
Max 100%
Brawl Ball 3 66.7%
Bull 33% Surge 33% Frank 33%
Gem Grab 2 100.0%
Rico 50% Stu 50%
Knockout 1 0.0%
Max 100%
Hot Zone 1 100.0%
Buzz 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.