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Scouting

sid #R9VC8YCJ0

17 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 01.09.

41.2%Winrate
42.9%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.9% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Otis 5 29.4% 40.0%
1.9×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 17 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dueling Beetles Hot Zone 2 50.0%
Bull 50% Darryl 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Diamond
Darrylsein Pick
BuzzDOOM
VS
DynamikeSquareRoot
TrunkKing
Sieg 21.08. Gold
Bullsein Pick
Tickmdluffy
ColetteDon Is Back
VS
Edgarwyrm
DynamikeLITCHI
TrunkMr Gamer
Layer Cake Bounty 2 50.0%
Otis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 31.08. Diamond
Otissein Pick
Pennyyoshi
Bibi7san
VS
Niederlage 21.08. Diamond
Otissein Pick
Graysunny
CordeliusDADDY_Toji
VS
WillowS_A_M
Samchaos
Triple Dribble Brawl Ball 2 50.0%
Ash 50% Cordelius 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Diamond
Ashsein Pick
Trunkdiaa
El PrimoAdonis reaper
VS
Sieg 31.08. Diamond
Cordeliussein Pick
Dynamikekakashi
VS
Beach Ball Brawl Ball 1 0.0%
Doug 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Diamond
Dougsein Pick
Emzhappy
ShellyKOreH$78
VS
Belle's Rock Knockout 1 100.0%
Darryl 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 31.08. ★ Stern Diamond
Darrylsein Pick
EdgarN€€L
VS
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Crow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Diamond
Crowsein Pick
Mandylitchi
Jessiezankiru
VS
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Ash 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 31.08. ★ Stern Diamond
Ashsein Pick
Willowsigeonpex
VS
Dry Season Bounty 1 0.0%
Otis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Otissein Pick
PierceKick
SqueakITACHI
VS
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Otis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Diamond
Otissein Pick
EdgarRahul
VS
EdgarxD
Mandysara
Open Business Hot Zone 1 0.0%
Hank 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Diamond
Hanksein Pick
8-BitTHUNDER
VS
Parallel Plays Hot Zone 1 0.0%
Cordelius 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. ★ Stern Gold
Cordeliussein Pick
VS
Rustic Arcade Gem Grab 1 0.0%
Bo 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold
Bosein Pick
VS
Safe Zone Heist 1 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 31.08. Diamond
8-Bitsein Pick
ClancydaleVI
VS
PennyD3XT3R
FrankKATHY
Undermine Gem Grab 1 100.0%
Otis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 4 50.0%
Ash 50% Doug 25% Cordelius 25%
Hot Zone 4 25.0%
Bull 25% Darryl 25% Hank 25% Cordelius 25%
Bounty 3 33.3%
Otis 100%
Knockout 2 50.0%
Darryl 50% Otis 50%
Heist 2 50.0%
Crow 50% 8-Bit 50%
Gem Grab 2 50.0%
Bo 50% Otis 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.