the rich๐ค #RCV0UP0VL14 ausgewertete Ranglisten-Kรคmpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsรคtze. Bannen lohnt sich punktuell, verlรคsslich abschneiden lรคsst er sich nicht. Die drei hรคufigsten allein machen 42.9% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggรผ. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Spike |
3 | 21.4% | 66.7% | 1.5ร |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers โ bei 14 Kรคmpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil รผber seine Stรคrke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht โwas spielt erโ, sondern โwas spielt er hierโ โ und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslรคufig dรผnner als die darรผber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
New Horizons
Knockout |
3 | 66.7% | Nori 33% Spike 33% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
VS
Niederlage
21.08.
Diamond
VS
Sieg
20.08.
Diamond
VS
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Fang 50% Spike 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Sieg
21.08.
โ
Stern
Diamond
VS
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 50.0% | Colt 50% Pierce 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
โ
Stern
Diamond
VS
Niederlage
25.08.
Diamond
VS
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Melodie 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
VS
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Shade 100% |
|
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
VS
Niederlage
14.08.
Mythic
VS
Sieg
14.08.
Mythic
VS
Niederlage
14.08.
Mythic
VS
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 100.0% | Cordelius 100% |
|
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Niederlage
14.08.
Mythic
VS
Sieg
14.08.
Mythic
VS
Niederlage
14.08.
Mythic
VS
| ||||
Open Business
Hot Zone |
1 | 0.0% | Spike 100% |
|
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Sieg
14.08.
โ
Stern
Mythic
VS
Sieg
14.08.
Mythic
VS
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
1 | 0.0% | Larry & Lawrie 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
โ
Stern
Diamond
VS
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
1 | 0.0% | Carl 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
VS
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wรคre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hรคtte โ die Zahlen dafรผr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht โ an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprรผft und widerlegt. Solange die fehlt, wรคre jedes Urteil รผber einen Pick zur Hรคlfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerรคumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fรผnf Kรคmpfe je Map. Was vor der Einfรผhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darรผber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Grรถber als die Map-Sicht, dafรผr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dรผnn ist, ist das hier die Zahl, die trรคgt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Hot Zone |
4 | 25.0% | Spike 50% Fang 25% Larry & Lawrie 25% |
|
Gem Grab |
3 | 33.3% | Shade 33% Colt 33% Pierce 33% |
|
Knockout |
3 | 66.7% | Nori 33% Spike 33% Surge 33% |
|
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Melodie 50% Nori 50% |
|
Heist |
2 | 50.0% | Cordelius 50% Carl 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt โ auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstรคndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.