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Scouting

apple123 #RGVCV9G28

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.

36.4%Winrate
12.5%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 54.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Bull 5 22.7% 40.0%
1.9×
Griff 4 18.2% 50.0%
1.5×
Grom 3 13.6% 33.3%
1.6×
Bolt 3 13.6% 33.3%
1.5×
Hank 3 13.6% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hideout Bounty 4 0.0%
Chuck 50% Max 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Mythic
Chucksein Pick
SqueakPipebay123
VS
Niederlage 31.08. Mythic
Chucksein Pick
SqueakPipebay123
VS
Niederlage 31.08. Mythic
Maxsein Pick
TickSOY
VS
Niederlage 31.08. Mythic
Maxsein Pick
TickSOY
VS
Belle's Rock Knockout 3 33.3%
Grom 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Mythic
Gromsein Pick
MeepleSN|LUVXN
VS
Sieg 31.08. Mythic
Gromsein Pick
MeepleSN|LUVXN
VS
Niederlage 31.08. Mythic
Gromsein Pick
MeepleSN|LUVXN
VS
Dry Season Bounty 3 33.3%
Bolt 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Mythic
Boltsein Pick
Byronvolg
GriffBucker
VS
Pipermiwue
ColetteSOY
GaleNOOP
Niederlage 31.08. Mythic
Boltsein Pick
Byronvolg
GriffBucker
VS
Pipermiwue
ColetteSOY
GaleNOOP
Sieg 31.08. Mythic
Boltsein Pick
Byronvolg
GriffBucker
VS
Pipermiwue
ColetteSOY
GaleNOOP
Layer Cake Bounty 3 66.7%
Hank 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 31.08. Mythic
Hanksein Pick
VS
SurgeFC|JO$EPH
DynamikeLXVE
Sieg 31.08. Mythic
Hanksein Pick
VS
SurgeFC|JO$EPH
DynamikeLXVE
Niederlage 31.08. Mythic
Hanksein Pick
VS
SurgeFC|JO$EPH
DynamikeLXVE
Triple Dribble Brawl Ball 3 66.7%
Bull 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 31.08. ★ Stern Mythic
Bullsein Pick
Nitayaya
TrunkBrawler
VS
Sieg 31.08. Mythic
Bullsein Pick
Nitayaya
TrunkBrawler
VS
Niederlage 31.08. Mythic
Bullsein Pick
Nitayaya
TrunkBrawler
VS
Beach Ball Brawl Ball 2 0.0%
Bull 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Mythic
Bullsein Pick
RicoAngelTT
VS
Starr NovaGeet
Niederlage 31.08. Mythic
Bullsein Pick
RicoAngelTT
VS
Starr NovaGeet
Hot Potato Heist 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Mythic
Griffsein Pick
ByronDkahBS
VS
Niederlage 31.08. Mythic
Griffsein Pick
ByronDkahBS
VS
Safe Zone Heist 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 31.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Sieg 31.08. Mythic
Griffsein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 10 30.0%
Bolt 30% Hank 30% Chuck 20% Max 20%
Brawl Ball 5 40.0%
Bull 100%
Heist 4 50.0%
Griff 100%
Knockout 3 33.3%
Grom 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.