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Scouting

Bjorn Ironside. #RJUU0JVQ0

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.

40.0%Winrate
10.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 48.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Lumi 5 20.0% 40.0%
1.9×
Meeple 4 16.0% 50.0%
1.7×
Shelly 3 12.0% 33.3%
1.6×
Ruffs 3 12.0% 33.3%
1.6×
Chester 3 12.0% 66.7%
1.5×
Griff 3 12.0% 66.7%
1.3×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 3 33.3%
Shelly 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Legendary
Shellysein Pick
Brockkonj 2:)
VS
Niederlage 25.08. Legendary
Shellysein Pick
Brockkonj 2:)
VS
Sieg 25.08. Legendary
Shellysein Pick
Brockkonj 2:)
VS
Dueling Beetles Hot Zone 3 66.7%
Lumi 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Legendary
Lumisein Pick
VS
Niederlage 25.08. Legendary
Lumisein Pick
VS
Sieg 25.08. Legendary
Lumisein Pick
VS
Rustic Arcade Gem Grab 3 33.3%
Ruffs 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Legendary
Ruffssein Pick
GusN3zz.
PearlIdroX
VS
Sieg 25.08. Legendary
Ruffssein Pick
GusN3zz.
PearlIdroX
VS
Niederlage 25.08. Legendary
Ruffssein Pick
GusN3zz.
PearlIdroX
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 3 66.7%
Chester 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Legendary
Chestersein Pick
ShadeFOREVER
ColetteMarexx
VS
Sieg 25.08. Legendary
Chestersein Pick
ShadeFOREVER
ColetteMarexx
VS
Niederlage 25.08. Legendary
Chestersein Pick
ShadeFOREVER
ColetteMarexx
VS
Spiraling Out Brawl Ball 3 66.7%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Legendary
Griffsein Pick
MeeplePabloMRT
VS
Niederlage 25.08. Legendary
Griffsein Pick
MeeplePabloMRT
VS
Sieg 25.08. Legendary
Griffsein Pick
MeeplePabloMRT
VS
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Moe 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. ★ Stern Legendary
Niederlage 25.08. Legendary
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Lumi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Legendary
Niederlage 25.08. Legendary
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Legendary
Meeplesein Pick
ByronMaxsi
MandyNisaャ
VS
Niederlage 25.08. Legendary
Meeplesein Pick
ByronMaxsi
MandyNisaャ
VS
Hideout Bounty 2 0.0%
Pierce 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Legendary
Piercesein Pick
MeepleSweshh核
VS
Niederlage 25.08. Legendary
Piercesein Pick
MeepleSweshh核
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Mythic
Meeplesein Pick
VS
Sieg 27.08. Mythic
Meeplesein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 10 60.0%
Chester 30% Griff 30% Moe 20% Meeple 20%
Gem Grab 5 20.0%
Ruffs 60% Lumi 40%
Bounty 5 20.0%
Shelly 60% Pierce 40%
Hot Zone 3 66.7%
Lumi 100%
Knockout 2 0.0%
Meeple 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.