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Scouting

ちゃお #RLC28PYCU

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.

58.3%Winrate
14.3%Stern bei Sieg
13Pool-Tiefe
17Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Breiter Pool. 13 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 37.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Starr Nova 4 16.7% 75.0%
1.7×
Dynamike 3 12.5% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 3 100.0%
Starr Nova 67% Leon 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Diamond
Leonsein Pick
VS
El Primoりゅうじ
Edgar棒棒鶏
Dougbee
Sieg 30.08. Diamond
Starr Novasein Pick
VS
Sieg 30.08. Diamond
Starr Novasein Pick
VS
Frankすい
Emzlin
Trunk小籠包
Parallel Plays Hot Zone 3 33.3%
Doug 33% Mico 33% Trunk 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Diamond
Niederlage 30.08. Diamond
Niederlage 22.08. Gold
Bridge Too Far Heist 2 50.0%
Starr Nova 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Diamond
Sieg 24.08. Gold
Dry Season Bounty 2 50.0%
Bonnie 50% Nori 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Diamond
Bonniesein Pick
VS
Spikeyumi
BrockNN
Sieg 24.08. Gold
Norisein Pick
Starr Novaたろう
VS
New Horizons Knockout 2 50.0%
Dynamike 50% Moe 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 25.08. Diamond
VS
Piperモツ
Brockやて
Undermine Gem Grab 2 50.0%
Fang 50% Mico 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. ★ Stern Diamond
Fangsein Pick
VS
Mortisうんぴ
Chester拓也
Beach Ball Brawl Ball 1 0.0%
Melodie 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Diamond
Melodiesein Pick
VS
Starr Novaカツ丼
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Bibi 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Diamond
Bibisein Pick
VS
Byronひなゆ
Kaze俺³
Dueling Beetles Hot Zone 1 100.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Gold
Trunksein Pick
Pennykatsurage
VS
Flaring Phoenix Knockout 1 100.0%
Buzz 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Diamond
Gem Fort Gem Grab 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Diamond
Edgarsein Pick
VS
Fangsky
Mortispoteto
Hideout Bounty 1 100.0%
Dynamike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Diamond
Dynamikesein Pick
VS
Kaboom Canyon Heist 1 100.0%
Nita 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Diamond
Layer Cake Bounty 1 0.0%
Mina 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 5 60.0%
Dynamike 40% Bonnie 20% Nori 20% Mina 20%
Hot Zone 5 40.0%
Trunk 40% Griff 20% Doug 20% Mico 20%
Brawl Ball 4 75.0%
Starr Nova 50% Melodie 25% Leon 25%
Gem Grab 4 50.0%
Bibi 25% Edgar 25% Fang 25% Mico 25%
Heist 3 66.7%
Starr Nova 67% Nita 33%
Knockout 3 66.7%
Buzz 33% Dynamike 33% Moe 33%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.