niqsπ₯ #RLCVVY2VC31 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 30.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Das ist keine SchwΓ€che β enge Pools gewinnen Turniere β aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine AngriffsflΓ€che. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 61.3% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Colt2.6Γ so oft Β· 10 Spiele Β· 60.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggΓΌ. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Colt |
10 | 32.3% | 60.0% | 2.6Γ | |
Ash |
5 | 16.1% | 80.0% | 2.0Γ | |
Mortis |
4 | 12.9% | 50.0% | 1.6Γ | |
Shelly |
3 | 9.7% | 66.7% | 1.5Γ | |
Byron |
3 | 9.7% | 66.7% | 1.5Γ |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β bei 31 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht βwas spielt erβ, sondern βwas spielt er hierβ β und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Out in the Open
Knockout |
6 | 83.3% | Byron 50% Leon 33% Meeple 17% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Mythic
Sieg
30.08.
Mythic
Niederlage
30.08.
Mythic
Sieg
30.08.
Diamond
Sieg
30.08.
Diamond
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
5 | 80.0% | Ash 100% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
β
Stern
Mythic
VS
Sieg
30.08.
Mythic
VS
Niederlage
30.08.
Mythic
VS
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Colt 100% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
Niederlage
30.08.
Diamond
Sieg
30.08.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Shelly 100% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
β
Stern
Mythic
Sieg
30.08.
Mythic
Niederlage
30.08.
Mythic
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 33.3% | Colt 100% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Mythic
VS
Niederlage
30.08.
Mythic
VS
Sieg
30.08.
Mythic
VS
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 100.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Mythic
VS
Sieg
30.08.
Mythic
VS
Niederlage
16.08.
Legendary
Niederlage
16.08.
Legendary
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Mythic
VS
Niederlage
30.08.
Mythic
VS
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 100.0% | Mortis 100% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 100.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
β
Stern
Diamond
VS
Sieg
30.08.
Diamond
VS
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Stu 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
VS
Niederlage
30.08.
Diamond
VS
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 100.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Diamond
Niederlage
18.08.
Legendary
VS
Sieg
18.08.
Legendary
VS
Niederlage
18.08.
Legendary
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.
GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
9 | 66.7% | Colt 33% Byron 33% Leon 22% Meeple 11% |
|
Brawl Ball |
8 | 37.5% | Colt 38% Shelly 38% Stu 25% |
|
Gem Grab |
7 | 57.1% | Ash 71% Mortis 29% |
|
Heist |
5 | 100.0% | Colt 80% Kaze 20% |
|
Bounty |
2 | 100.0% | Mortis 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.