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Scouting

gusta_g7 #RPGL0L2VR

23 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 01.09.

43.5%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 69.6% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Belle2.9× so oft · 10 Spiele · 60.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Belle 10 43.5% 60.0%
2.9×
Nori 3 13.0% 33.3%
1.4×
Max 3 13.0% 66.7%
1.5×
Dynamike 3 13.0% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 23 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 4 25.0%
Nori 75% Buzz 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Mythic
Niederlage 31.08. Mythic
Sieg 31.08. Mythic
Niederlage 31.08. Diamond
Buzzsein Pick
GlowyPandy
Brockneto
VS
Belle's Rock Knockout 3 66.7%
Belle 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 31.08. Mythic
Sieg 31.08. Mythic
Niederlage 31.08. Mythic
Hard Rock Mine Gem Grab 3 66.7%
Max 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. Mythic
Maxsein Pick
Starr NovaCANDY|Gui
VS
Niederlage 01.09. Mythic
Maxsein Pick
Starr NovaCANDY|Gui
VS
Sieg 01.09. Mythic
Maxsein Pick
Starr NovaCANDY|Gui
VS
Hideout Bounty 3 33.3%
Belle 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Mythic
Bellesein Pick
VS
Bullronel
PiperDHeerdt
Niederlage 31.08. Mythic
Bellesein Pick
VS
Bullronel
PiperDHeerdt
Sieg 31.08. Mythic
Bellesein Pick
VS
Bullronel
PiperDHeerdt
Out in the Open Knockout 3 66.7%
Belle 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 31.08. Mythic
Bellesein Pick
AngeloDaiky
VS
Sieg 31.08. Mythic
Bellesein Pick
AngeloDaiky
VS
Niederlage 31.08. Mythic
Bellesein Pick
AngeloDaiky
VS
Parallel Plays Hot Zone 3 33.3%
Dynamike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Mythic
Dynamikesein Pick
KenjiDavid👑
VS
Niederlage 31.08. Mythic
Dynamikesein Pick
KenjiDavid👑
VS
Sieg 31.08. Mythic
Dynamikesein Pick
KenjiDavid👑
VS
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Kenji 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Diamond
Kenjisein Pick
VS
Cordeliusale
New Horizons Knockout 1 100.0%
Belle 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 31.08. Diamond
Bellesein Pick
VS
Brockrafs
Open Business Hot Zone 1 0.0%
Penny 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Diamond
Pennysein Pick
EdgarFlv
VS
Spiraling Out Brawl Ball 1 0.0%
Surge 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Diamond
Surgesein Pick
VS
Shellysushi
Mortisvitohg

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 7 71.4%
Belle 100%
Bounty 7 28.6%
Nori 43% Belle 43% Buzz 14%
Gem Grab 4 50.0%
Max 75% Kenji 25%
Hot Zone 4 25.0%
Dynamike 75% Penny 25%
Brawl Ball 1 0.0%
Surge 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.