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Scouting

LD.Rimuru #RULPLQG0

17 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.

58.8%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
2Pool-Tiefe
4Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 2 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 94.1% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

8-Bit3.0× so oft · 11 Spiele · 54.5%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
8-Bit 11 64.7% 54.5%
3.0×
Nita 3 17.6% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 17 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Flaring Phoenix Knockout 3 100.0%
Rico 67% 8-Bit 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Mythic
Ricosein Pick
MortisPAPI.OTH
VS
Sieg 23.08. Mythic
Ricosein Pick
MortisPAPI.OTH
VS
Sieg 20.08. Diamond
8-Bitsein Pick
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Chestersein Pick
Olliefofu
MandyUrakami
VS
PiperMiki
EdgarHvrk
Sieg 18.08. Mythic
Chestersein Pick
Olliefofu
MandyUrakami
VS
PiperMiki
EdgarHvrk
Hideout Bounty 3 66.7%
8-Bit 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Mythic
8-Bitsein Pick
VS
Niederlage 21.08. Mythic
8-Bitsein Pick
VS
Sieg 21.08. Mythic
8-Bitsein Pick
VS
Sieg 18.08. Mythic
8-Bitsein Pick
VS
Sieg 18.08. Mythic
8-Bitsein Pick
VS
Shooting Star Bounty 3 33.3%
8-Bit 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
8-Bitsein Pick
ByronCheat420
VS
MandyMPG|Qma
Niederlage 21.08. Mythic
8-Bitsein Pick
VS
Niederlage 21.08. Mythic
8-Bitsein Pick
VS
Triple Dribble Brawl Ball 3 33.3%
Nita 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Mythic
Niederlage 21.08. Mythic
Sieg 21.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Ricosein Pick
DynamikePAPI.OTH
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Ricosein Pick
DynamikePAPI.OTH
VS
Belle's Rock Knockout 2 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Mythic
8-Bitsein Pick
VS
Sieg 25.08. Mythic
8-Bitsein Pick
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Norisein Pick
Mr. PMrossi
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Norisein Pick
Mr. PMrossi
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Damiansein Pick
BerryPAPI.OTH
VS
Dry Season Bounty 2 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
8-Bitsein Pick
VS
Niederlage 25.08. Mythic
8-Bitsein Pick
VS
Spiraling Out Brawl Ball 1 100.0%
Chester 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Chestersein Pick
CordeliusPAPI.OTH
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 8 37.5%
8-Bit 100%
Knockout 5 100.0%
8-Bit 60% Rico 40%
Brawl Ball 4 50.0%
Nita 75% Chester 25%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.