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Scouting

KF |Lszinn☃ #RVRYUVRV

19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.

36.8%Winrate
28.6%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 36.8% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Pierce 3 15.8% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Layer Cake Bounty 4 100.0%
Griff 50% Kit 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Mythic
Kitsein Pick
MeepleYamazaky
VS
Sieg 23.08. Mythic
Kitsein Pick
MeepleYamazaky
VS
Sieg 22.08. ★ Stern Mythic
Sieg 22.08. Mythic
Double Swoosh Gem Grab 3 33.3%
Pierce 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Mythic
Niederlage 21.08. Mythic
Sieg 21.08. Mythic
Sieg 10.08. ★ Stern Legendary
Boltsein Pick
Starr NovaToma Jack
ChesterL.LlM4
VS
Sieg 10.08. Legendary
Boltsein Pick
Starr NovaToma Jack
ChesterL.LlM4
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Stu 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Mythic
Stusein Pick
VS
Niederlage 21.08. Mythic
Stusein Pick
VS
Sieg 12.08. ★ Stern Legendary
Surgesein Pick
MortisTry to hit
VS
OtisTezca
NoriBetoBs
AshTuti
Sieg 12.08. Legendary
Surgesein Pick
MortisTry to hit
VS
OtisTezca
NoriBetoBs
AshTuti
Niederlage 11.08. Legendary
8-Bitsein Pick
VS
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Piper 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Mythic
Pipersein Pick
OtisxSkips
VS
Niederlage 22.08. Mythic
Pipersein Pick
OtisxSkips
VS
Niederlage 11.08. ★ Stern Legendary
Boltsein Pick
CrowRolex
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Boltsein Pick
CrowRolex
VS
Sieg 11.08. Legendary
Boltsein Pick
CrowRolex
VS
Pit Stop Heist 2 0.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Mythic
Ricosein Pick
VS
Kazepipokaz
ShadeDY | Mega
CordeliusPdroWins孩子
Niederlage 21.08. Mythic
Ricosein Pick
VS
Kazepipokaz
ShadeDY | Mega
CordeliusPdroWins孩子
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Bolt 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Mythic
Boltsein Pick
VS
Niederlage 22.08. Mythic
Boltsein Pick
VS
Sieg 13.08. Legendary
Boltsein Pick
GriffDoN|lobo
VS
Sieg 13.08. Legendary
Boltsein Pick
GriffDoN|lobo
VS
Sieg 11.08. Legendary
Megsein Pick
VS
Safe(r) Zone Heist 2 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Mythic
Sieg 22.08. Mythic
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Nori 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. ★ Stern Mythic
Niederlage 25.08. Mythic
Sieg 10.08. Legendary
Sieg 10.08. Legendary
Niederlage 10.08. Legendary

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 5 20.0%
Pierce 60% Stu 40%
Bounty 4 100.0%
Griff 50% Kit 50%
Heist 4 50.0%
Rico 50% 8-Bit 50%
Knockout 2 0.0%
Piper 100%
Hot Zone 2 0.0%
Bolt 100%
Brawl Ball 2 0.0%
Nori 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.