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Scouting

么𝕸𝖆𝖉𝖆𝖗𝖆乂 #RVYYJG808

21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

42.9%Winrate
11.1%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 47.6% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 4 19.0% 50.0%
1.5×
Nani 3 14.3% 33.3%
1.6×
Dynamike 3 14.3% 66.7%
1.5×
Edgar 3 14.3% 33.3%
1.3×
Buzz 3 14.3% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hideout Bounty 3 33.3%
Nani 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Mythic
Nanisein Pick
Pipersunaメ
VS
Sieg 22.08. Mythic
Nanisein Pick
Pipersunaメ
VS
Niederlage 22.08. Mythic
Nanisein Pick
Pipersunaメ
VS
Layer Cake Bounty 3 66.7%
Dynamike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Mythic
Dynamikesein Pick
SpikeFede19
VS
Sieg 26.08. Mythic
Dynamikesein Pick
SpikeFede19
VS
Niederlage 26.08. Mythic
Dynamikesein Pick
SpikeFede19
VS
Open Business Hot Zone 3 33.3%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythic
Sieg 26.08. Mythic
Niederlage 26.08. Mythic
Sneaky Fields Brawl Ball 3 66.7%
Buzz 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Mythic
Buzzsein Pick
Damiansunaメ
VS
Niederlage 22.08. Mythic
Buzzsein Pick
Damiansunaメ
VS
Sieg 22.08. Mythic
Buzzsein Pick
Damiansunaメ
VS
New Horizons Knockout 2 0.0%
Belle 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Mythic
Niederlage 22.08. Mythic
Parallel Plays Hot Zone 2 0.0%
Bibi 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Bibisein Pick
Damiansunaメ
VS
Niederlage 25.08. Mythic
Bibisein Pick
Damiansunaメ
VS
Sieg 17.08. Mythic
Otissein Pick
TrunkHASİ🐰
VS
Edgarubogaya
NorisedL
Sieg 17.08. Mythic
Otissein Pick
TrunkHASİ🐰
VS
Edgarubogaya
NorisedL
Pinball Dreams Brawl Ball 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. ★ Stern Mythic
Griffsein Pick
Bustersunaメ
MeepleAdan_271
VS
Sieg 25.08. Mythic
Griffsein Pick
Bustersunaメ
MeepleAdan_271
VS
Safe(r) Zone Heist 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Shooting Star Bounty 1 100.0%
Brock 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 7 57.1%
Nani 43% Dynamike 43% Brock 14%
Hot Zone 5 20.0%
Edgar 60% Bibi 40%
Brawl Ball 5 80.0%
Buzz 60% Griff 40%
Knockout 2 0.0%
Belle 100%
Heist 2 0.0%
Griff 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.