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Scouting

アンチに負けたリリー #VVGGVPQRR

36 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.

44.4%Winrate
12.5%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
13Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 41.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Piper 5 13.9% 40.0%
1.8×
Max 5 13.9% 80.0%
1.8×
Mortis 5 13.9% 20.0%
1.8×
Mina 4 11.1% 100.0%
1.7×
Buster 3 8.3% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 36 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Gem Fort Gem Grab 7 85.7%
Max 71% Carl 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Spiraling Out Brawl Ball 6 0.0%
Brock 33% Mortis 33% Trunk 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Mythic
Niederlage 23.08. Mythic
Niederlage 22.08. Mythic
VS
Niederlage 22.08. Mythic
VS
Niederlage 21.08. Mythic
Bridge Too Far Heist 3 66.7%
Piper 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Niederlage 20.08. Diamond
Sieg 20.08. Diamond
Center Stage Brawl Ball 3 33.3%
Buster 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Bustersein Pick
Mortis海鮮丼
VS
Niederlage 25.08. Mythic
Bustersein Pick
Mortis海鮮丼
VS
Sieg 25.08. Mythic
Bustersein Pick
Mortis海鮮丼
VS
Sieg 18.08. Legendary
Sieg 18.08. Legendary
Safe Zone Heist 3 0.0%
Crow 67% Colt 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Mythic
Niederlage 24.08. Mythic
Niederlage 21.08. Diamond
Dry Season Bounty 2 0.0%
Piper 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Legendary
Niederlage 24.08. Legendary
Sieg 18.08. Legendary
Niederlage 18.08. Legendary
Sieg 18.08. Legendary
Dueling Beetles Hot Zone 2 100.0%
Rico 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendary
Sieg 11.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Mina 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Mythic
Parallel Plays Hot Zone 2 50.0%
Juju 50% Mortis 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Niederlage 21.08. Diamond
Niederlage 17.08. Legendary
Charliesein Pick
Surgeyujin
VS
Meepleよこ
Stuて。
Sieg 17.08. Legendary
Charliesein Pick
Surgeyujin
VS
Meepleよこ
Stuて。
Niederlage 17.08. Legendary
Charliesein Pick
Surgeyujin
VS
Meepleよこ
Stuて。
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Edgarsein Pick
Byron笑影
VS
Niederlage 20.08. Diamond
Edgarsein Pick
Byron笑影
VS
Niederlage 06.08. Legendary
Surgesein Pick
Gusjojo
VS
Niederlage 06.08. Legendary
Surgesein Pick
Gusjojo
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Legendary
Niederlage 24.08. Legendary
Undermine Gem Grab 2 100.0%
Mina 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Mythic
Sieg 23.08. Mythic
Sieg 18.08. ★ Stern Legendary
Sieg 18.08. Legendary

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 11 9.1%
Mortis 36% Buster 27% Brock 18% Trunk 18%
Gem Grab 9 88.9%
Max 56% Carl 22% Mina 22%
Heist 6 33.3%
Piper 50% Crow 33% Colt 17%
Bounty 4 0.0%
Piper 50% Edgar 50%
Hot Zone 4 75.0%
Rico 50% Juju 25% Mortis 25%
Knockout 2 100.0%
Mina 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.