채연 #VVVPLPPV28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 39.3% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Darryl |
4 | 14.3% | 75.0% | 1.8× | |
Rico |
4 | 14.3% | 75.0% | 1.5× | |
Dynamike |
3 | 10.7% | 0.0% | 1.5× | |
Shelly |
3 | 10.7% | 33.3% | 1.6× | |
Nani |
3 | 10.7% | 0.0% | 1.5× | |
Piper |
3 | 10.7% | 66.7% | 1.4× | |
Spike |
3 | 10.7% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
New Horizons
Knockout |
4 | 25.0% | Leon 25% Nani 25% Rico 25% Spike 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
4 | 50.0% | Piper 50% Crow 25% Nani 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Dynamike 50% Shelly 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Rico 50% Shelly 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | Bo 50% Darryl 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Darryl 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Colt 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Nani 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 100.0% | Shelly 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | Piper 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
1 | 100.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
1 | 0.0% | Dynamike 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
1 | 100.0% | Darryl 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
7 | 42.9% | Piper 29% Colt 14% Shelly 14% Crow 14% |
|
Knockout |
6 | 16.7% | Spike 33% Darryl 17% Leon 17% Nani 17% |
|
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Shelly 40% Dynamike 20% Rico 20% Darryl 20% |
|
Heist |
5 | 60.0% | Rico 40% Spike 20% Bo 20% Darryl 20% |
|
Bounty |
3 | 0.0% | Nani 33% Piper 33% Dynamike 33% |
|
Hot Zone |
2 | 50.0% | Edgar 50% Darryl 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.