tre_e #VY2URLJR70 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 55.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Cordelius4.9× so oft · 22 Spiele · 54.5%
Kenji2.7× so oft · 10 Spiele · 40.0%
Alli2.3× so oft · 7 Spiele · 14.3%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Cordelius |
25 / 79 | 22 | 31.4% | 54.5% | 4.9× | |
Kenji |
— | 10 | 14.3% | 40.0% | 2.7× | |
Alli |
— | 7 | 10.0% | 14.3% | 2.3× | |
Bo |
— | 6 | 8.6% | 33.3% | 1.7× | |
El Primo |
— | 5 | 7.1% | 20.0% | 1.9× | |
Nori |
— | 4 | 5.7% | 25.0% | 1.2× | |
Sandy |
— | 3 | 4.3% | 0.0% | 1.6× | |
Darryl |
— | 3 | 4.3% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 70 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Parallel Plays
Hot Zone |
9 | 77.8% | Cordelius 33% Kenji 22% Bo 11% Darryl 11% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Gold
Sieg
29.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
7 | 42.9% | Bo 43% Cordelius 14% El Primo 14% Nori 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
Niederlage
29.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 25.0% | Alli 50% Bull 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
Niederlage
30.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 25.0% | Bo 25% Cordelius 25% Sandy 25% Spike 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
4 | 50.0% | Cordelius 50% Darryl 25% Kenji 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Gold
Niederlage
29.08.
Gold
Sieg
29.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 0.0% | Cordelius 33% Darryl 33% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Gold
Niederlage
29.08.
Gold
Niederlage
29.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Alli 33% Kenji 33% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
Niederlage
30.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 33.3% | Cordelius 67% Bo 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
Sieg
30.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
29.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Cordelius 67% Lou 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
Niederlage
29.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Alli 33% Cordelius 33% Kenji 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Gold
VS
Sieg
30.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Alli 50% Kenji 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Bea 50% Hank 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
Niederlage
29.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Kenji 100% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Cordelius 50% Tara 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Hot Zone |
19 | 47.4% | Cordelius 21% Alli 11% Bo 11% Kenji 11% |
|
Brawl Ball |
14 | 7.1% | Cordelius 36% Alli 14% Kenji 14% El Primo 14% |
|
Heist |
13 | 30.8% | Bo 31% Kenji 23% Cordelius 23% El Primo 8% |
|
Bounty |
10 | 40.0% | Cordelius 50% Sandy 10% Alli 10% Gene 10% |
|
Knockout |
9 | 22.2% | Cordelius 44% Bea 11% Hank 11% Darryl 11% |
|
Gem Grab |
5 | 60.0% | Alli 40% Kenji 40% Cordelius 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.