็ซๆๅตๅต๐ฅบ #Y0U2Q9UG225 ausgewertete Ranglisten-Kรคmpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsรคtze. Bannen lohnt sich punktuell, verlรคsslich abschneiden lรคsst er sich nicht. Die drei hรคufigsten allein machen 52.0% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggรผ. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Griff |
6 | 24.0% | 33.3% | 1.8ร | |
Tick |
4 | 16.0% | 50.0% | 1.7ร | |
Surge |
3 | 12.0% | 66.7% | 1.4ร |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers โ bei 25 Kรคmpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil รผber seine Stรคrke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht โwas spielt erโ, sondern โwas spielt er hierโ โ und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslรคufig dรผnner als die darรผber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Undermine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Bonnie 33% Crow 33% Tick 33% |
|
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
VS
Niederlage
20.08.
Gold
VS
Sieg
20.08.
โ
Stern
Gold
VS
Sieg
15.08.
Mythic
VS
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Frank 50% Tick 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
โ
Stern
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
VS
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Surge 50% Tick 50% |
|
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
VS
Niederlage
15.08.
Mythic
Sieg
15.08.
Mythic
Niederlage
15.08.
Mythic
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | Carl 100% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Mythic
VS
Niederlage
26.08.
Mythic
VS
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 100.0% | Cordelius 50% Surge 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Sieg
20.08.
โ
Stern
Gold
VS
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Gray 50% Griff 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
VS
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Cordelius 50% Griff 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
VS
Sieg
20.08.
โ
Stern
Gold
VS
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Colette 100% |
|
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
VS
Sieg
15.08.
Mythic
Niederlage
15.08.
Mythic
Sieg
15.08.
Mythic
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Tick 100% |
|
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
โ
Stern
Gold
Niederlage
18.08.
โ
Stern
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 100.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
Niederlage
18.08.
Mythic
VS
Niederlage
18.08.
Mythic
VS
Niederlage
17.08.
โ
Stern
Mythic
VS
Niederlage
17.08.
Mythic
VS
| ||||
Out in the Open
Knockout |
1 | 100.0% | Surge 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
โ
Stern
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
VS
| ||||
Pit Stop
Heist |
1 | 100.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
โ
Stern
Diamond
VS
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
1 | 100.0% | Pierce 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wรคre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hรคtte โ die Zahlen dafรผr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht โ an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprรผft und widerlegt. Solange die fehlt, wรคre jedes Urteil รผber einen Pick zur Hรคlfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerรคumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fรผnf Kรคmpfe je Map. Was vor der Einfรผhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darรผber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Grรถber als die Map-Sicht, dafรผr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dรผnn ist, ist das hier die Zahl, die trรคgt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
7 | 57.1% | Griff 57% Tick 14% Gray 14% Cordelius 14% |
|
Hot Zone |
7 | 57.1% | Carl 29% Frank 14% Tick 14% Cordelius 14% |
|
Heist |
5 | 60.0% | Griff 40% Colette 20% Surge 20% Tick 20% |
|
Gem Grab |
4 | 50.0% | Edgar 25% Bonnie 25% Crow 25% Tick 25% |
|
Knockout |
1 | 100.0% | Surge 100% |
|
Bounty |
1 | 0.0% | Gray 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt โ auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstรคndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.