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Scouting

ぴくと #Y229C290L

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.

54.5%Winrate
8.3%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 72.7% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Willow2.3× so oft · 7 Spiele · 42.9%
Tick2.1× so oft · 6 Spiele · 66.7%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Willow 7 31.8% 42.9%
2.3×
Tick 6 27.3% 66.7%
2.1×
Trunk 3 13.6% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Belle's Rock Knockout 3 66.7%
Tick 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Mythic
Ticksein Pick
Pam杉野
Pierceボス
VS
Niederlage 24.08. Mythic
Ticksein Pick
Pam杉野
Pierceボス
VS
Sieg 24.08. Mythic
Ticksein Pick
Pam杉野
Pierceボス
VS
Dueling Beetles Hot Zone 3 0.0%
Willow 67% Tick 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Mythic
Niederlage 24.08. Mythic
Niederlage 22.08. Diamond
Pinball Dreams Brawl Ball 3 33.3%
Lumi 33% Tick 33% Trunk 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Ticksein Pick
Emzcccp
BibiNOBU
VS
Niederlage 22.08. Diamond
Trunksein Pick
Starr Nova구구구구
VS
EmzKING
Tickmeee-
Griff[/ictory
Niederlage 22.08. Diamond
Center Stage Brawl Ball 2 50.0%
Trunk 50% Willow 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Willowsein Pick
MortisTAIGA🐯
Kazetota
VS
Sieg 22.08. Diamond
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Kenji 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Diamond
Sieg 22.08. Diamond
Gem Fort Gem Grab 1 100.0%
Willow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Hot Potato Heist 1 0.0%
Brock 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Brocksein Pick
VS
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Willow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
New Horizons Knockout 1 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Out in the Open Knockout 1 100.0%
Tick 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Ring of Fire Hot Zone 1 100.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Safe Zone Heist 1 100.0%
Fang 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Fangsein Pick
Spike35P
VS
Spiraling Out Brawl Ball 1 100.0%
Willow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Willowsein Pick
VS
Frankミナケ
Edgarはる
Kenjiあたま
Undermine Gem Grab 1 0.0%
Willow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Willowsein Pick
KazeRYOUMA
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 6 50.0%
Trunk 33% Willow 33% Lumi 17% Tick 17%
Hot Zone 6 50.0%
Willow 33% Kenji 33% Tick 17% Trunk 17%
Knockout 5 60.0%
Tick 80% Meeple 20%
Gem Grab 2 50.0%
Willow 100%
Heist 2 50.0%
Brock 50% Fang 50%
Bounty 1 100.0%
Willow 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.