jay #Y22RG80G953 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 39.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
El Primo2.1× so oft · 6 Spiele · 33.3%
Crow2.1× so oft · 8 Spiele · 50.0%
Byron2.0× so oft · 7 Spiele · 42.9%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Crow |
8 | 15.1% | 50.0% | 2.1× | |
Byron |
7 | 13.2% | 42.9% | 2.0× | |
El Primo |
6 | 11.3% | 33.3% | 2.1× | |
Kenji |
5 | 9.4% | 60.0% | 1.9× | |
Willow |
5 | 9.4% | 20.0% | 1.8× | |
Spike |
5 | 9.4% | 80.0% | 1.7× | |
Bibi |
4 | 7.5% | 75.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 53 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hideout
Bounty |
6 | 50.0% | Byron 33% Crow 17% Griff 17% Kenji 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
4 | 50.0% | Crow 75% Mico 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 50.0% | El Primo 75% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Sieg
25.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 66.7% | Bibi 67% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Bibi 33% El Primo 33% Spike 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
3 | 0.0% | Byron 33% Fang 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Kenji 50% Willow 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 100.0% | Byron 50% Kenji 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 100.0% | Crow 50% Spike 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Kenji 50% Willow 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Bo 50% Crow 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Crow 50% Edgar 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Byron 50% Nani 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Pit Stop
Heist |
2 | 100.0% | Spike 50% Tick 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
10 | 40.0% | El Primo 60% Bibi 20% Spike 10% Willow 10% |
|
Bounty |
10 | 60.0% | Byron 30% Kenji 20% Nani 10% Crow 10% |
|
Heist |
9 | 66.7% | Crow 33% Spike 22% Chester 11% Griff 11% |
|
Knockout |
8 | 50.0% | Crow 25% Kenji 13% Willow 13% Spike 13% |
|
Gem Grab |
8 | 25.0% | Byron 38% Kenji 13% Crow 13% Fang 13% |
|
Hot Zone |
8 | 37.5% | Bibi 25% Nori 13% Crow 13% Edgar 13% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.