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Scouting

good boyπŸ˜‰ #Y2PCCJ00Q

21 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 30.08.

57.1%Winrate
8.3%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
5Brawler gespielt
MythichΓΆchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Das ist keine SchwΓ€che β€” enge Pools gewinnen Turniere β€” aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine AngriffsflΓ€che. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 76.2% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Nori2.1Γ— so oft Β· 7 Spiele Β· 57.1%
Kaze2.1Γ— so oft Β· 6 Spiele Β· 66.7%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggΓΌ. Feld
Nori 7 33.3% 57.1%
2.1Γ—
Kaze 6 28.6% 66.7%
2.1Γ—
Surge 3 14.3% 66.7%
1.4Γ—
Leon 3 14.3% 66.7%
1.5Γ—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β€” bei 21 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.

Karte fΓΌr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht β€žwas spielt erβ€œ, sondern β€žwas spielt er hierβ€œ β€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Spiraling Out Brawl Ball 6 66.7%
Kaze 100%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Mythic
Kazesein Pick
OllieAziz;)
Bullelvisor
VS
Sieg 30.08. Mythic
Kazesein Pick
OllieAziz;)
Bullelvisor
VS
Niederlage 30.08. Mythic
Kazesein Pick
OllieAziz;)
Bullelvisor
VS
Sieg 30.08. Mythic
Kazesein Pick
SandyAziz;)
Bullelvisor
VS
DamianEUNGDY
NoriPX-Polo
Sieg 30.08. Mythic
Kazesein Pick
SandyAziz;)
Bullelvisor
VS
DamianEUNGDY
NoriPX-Polo
Double Swoosh Gem Grab 3 66.7%
Surge 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Flaring Phoenix Knockout 3 66.7%
Nori 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Mythic
Norisein Pick
ByronAziz;)
Dynamikeelvisor
VS
Pierce(?)
MeepleDr. Chuck
Sieg 30.08. Mythic
Norisein Pick
ByronAziz;)
Dynamikeelvisor
VS
Pierce(?)
MeepleDr. Chuck
Niederlage 30.08. Mythic
Norisein Pick
ByronAziz;)
Dynamikeelvisor
VS
Pierce(?)
MeepleDr. Chuck
Shooting Star Bounty 3 66.7%
Leon 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Mythic
Leonsein Pick
ColtAziz;)
Pierceelvisor
VS
Niederlage 30.08. Mythic
Leonsein Pick
ColtAziz;)
Pierceelvisor
VS
Sieg 30.08. Mythic
Leonsein Pick
ColtAziz;)
Pierceelvisor
VS
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
Bo 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Mythic
Bosein Pick
ColtAziz;)
Crowelvisor
VS
Niederlage 30.08. Mythic
Bosein Pick
ColtAziz;)
Crowelvisor
VS
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Nori 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Mythic
Norisein Pick
JessieAziz;)
Coltelvisor
VS
Niederlage 29.08. Mythic
Norisein Pick
JessieAziz;)
Coltelvisor
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Nori 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β€” die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 8 75.0%
Kaze 75% Nori 25%
Heist 4 0.0%
Bo 50% Nori 50%
Gem Grab 3 66.7%
Surge 100%
Knockout 3 66.7%
Nori 100%
Bounty 3 66.7%
Leon 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.