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Scouting

수링링 #Y2PUYYYL2

17 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.

47.1%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 35.3% aus.

Sein Pool

Keine Einsätze im ausgewerteten Zeitraum.

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 17 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Open Business Hot Zone 3 33.3%
Gale 67% Bo 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Galesein Pick
PennyLoveChan
VS
Starr Novaあああ
Griffbeanz
Sieg 21.08. Diamond
Galesein Pick
Grom상진
GriffHORIZON
VS
Niederlage 21.08. Diamond
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
Angelo 50% Colette 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Niederlage 20.08. Gold
Angelosein Pick
Griffrikaopera
VS
EdgarSKY
Colette!Nutty!
Coltqlcnf
Niederlage 18.08. Mythic
Pipersein Pick
Chuckjohnny
GriffEric1
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Pipersein Pick
Chuckjohnny
GriffEric1
VS
Sieg 18.08. Mythic
Pipersein Pick
Chuckjohnny
GriffEric1
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 50.0%
Larry & Lawrie 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Larry & Lawriesein Pick
Damian파랭이
VS
NoriJTYZ
Edgarイシイ
Sieg 21.08. Diamond
Larry & Lawriesein Pick
Shadespice
VS
Spiraling Out Brawl Ball 2 50.0%
Chester 50% Emz 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Chestersein Pick
Rico熙熙
VS
Niederlage 20.08. Gold
Emzsein Pick
Willowx神
Griff라라
VS
SurgeBforBall
Edgarhuman
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Spike 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Sieg 18.08. Mythic
Gussein Pick
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Gussein Pick
VS
Sieg 18.08. Mythic
Gussein Pick
VS
Hideout Bounty 1 100.0%
Bea 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Beasein Pick
Melodie용갈이
VS
Kaboom Canyon Heist 1 0.0%
Penny 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Pennysein Pick
Chuck電腦1
Colt鬥士
VS
New Horizons Knockout 1 100.0%
Spike 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Sieg 17.08. Mythic
Pit Stop Heist 1 0.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Coltsein Pick
Mico123456
VS
Safe(r) Zone Heist 1 100.0%
Colette 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Colettesein Pick
Chester最強
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 1 100.0%
Chester 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Chestersein Pick
VS
Triple Dribble Brawl Ball 1 100.0%
Emz 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Gold

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 5 20.0%
Colette 40% Angelo 20% Penny 20% Colt 20%
Hot Zone 5 40.0%
Gale 40% Larry & Lawrie 40% Bo 20%
Brawl Ball 4 75.0%
Chester 50% Emz 50%
Gem Grab 1 0.0%
Spike 100%
Bounty 1 100.0%
Bea 100%
Knockout 1 100.0%
Spike 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.