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Scouting

Mohammed #Y2QG9C0UL

23 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.

69.6%Winrate
25.0%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 56.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Carl 5 21.7% 80.0%
1.9×
Sprout 4 17.4% 100.0%
1.8×
Lou 4 17.4% 50.0%
1.8×
Edgar 3 13.0% 66.7%
1.3×
Ruffs 3 13.0% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 23 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Bridge Too Far Heist 5 80.0%
Edgar 60% Carl 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. ★ Stern Mythic
Edgarsein Pick
RicoHitartH
8-BitSanugESW
VS
MicoORBIT
ColetteGanDoX
Sieg 25.08. Mythic
Edgarsein Pick
RicoHitartH
8-BitSanugESW
VS
MicoORBIT
ColetteGanDoX
Niederlage 25.08. Mythic
Edgarsein Pick
RicoHitartH
8-BitSanugESW
VS
MicoORBIT
ColetteGanDoX
Sieg 25.08. Mythic
Carlsein Pick
BoltHitartH
VS
Sieg 25.08. Mythic
Carlsein Pick
BoltHitartH
VS
Flaring Phoenix Knockout 4 100.0%
Grom 50% Sprout 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Mythic
Sproutsein Pick
PearlHitartH
EdgarSanugESW
VS
Sieg 25.08. Mythic
Sproutsein Pick
PearlHitartH
EdgarSanugESW
VS
Sieg 24.08. ★ Stern Mythic
Gromsein Pick
MandyAdib2013
VS
Geneζι
ByronZeNin 爱
Sieg 24.08. Mythic
Gromsein Pick
MandyAdib2013
VS
Geneζι
ByronZeNin 爱
Center Stage Brawl Ball 3 66.7%
Ruffs 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Mythic
Sieg 24.08. Mythic
Niederlage 24.08. Mythic
Hard Rock Mine Gem Grab 3 66.7%
Carl 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. ★ Stern Mythic
Carlsein Pick
SurgeSanugESW
VS
Niederlage 25.08. Mythic
Carlsein Pick
SurgeSanugESW
VS
Sieg 25.08. Mythic
Carlsein Pick
SurgeSanugESW
VS
New Horizons Knockout 2 100.0%
Sprout 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Mythic
Sproutsein Pick
BoltHitartH
BrockSanugESW
VS
Mortisuser.
PearlEric
Ricobrawler
Sieg 25.08. Mythic
Sproutsein Pick
BoltHitartH
BrockSanugESW
VS
Mortisuser.
PearlEric
Ricobrawler
Parallel Plays Hot Zone 2 0.0%
Barley 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Legendary
Barleysein Pick
TrunkEmad Bi
VS
CordeliusDeez
Damianakio
Niederlage 25.08. Legendary
Barleysein Pick
TrunkEmad Bi
VS
CordeliusDeez
Damianakio
Rustic Arcade Gem Grab 2 100.0%
Lou 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Mythic
Lousein Pick
BoltHitartH
VS
Sieg 25.08. Mythic
Lousein Pick
BoltHitartH
VS
Spiraling Out Brawl Ball 2 0.0%
Lou 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Lousein Pick
GriffHitartH
VS
Niederlage 25.08. Mythic
Lousein Pick
GriffHitartH
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 6 100.0%
Sprout 67% Grom 33%
Heist 5 80.0%
Edgar 60% Carl 40%
Brawl Ball 5 40.0%
Ruffs 60% Lou 40%
Gem Grab 5 80.0%
Carl 60% Lou 40%
Hot Zone 2 0.0%
Barley 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.