ゆうと #Y8LG2CVCJ49 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 02.09.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 51.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Griff2.5× so oft · 13 Spiele · 61.5%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Griff |
13 | 26.5% | 61.5% | 2.5× | |
Colt |
7 | 14.3% | 28.6% | 1.9× | |
Bo |
5 | 10.2% | 60.0% | 1.6× | |
Bull |
4 | 8.2% | 25.0% | 1.6× | |
Tick |
4 | 8.2% | 25.0% | 1.6× | |
Mandy |
3 | 6.1% | 0.0% | 1.4× | |
Nani |
3 | 6.1% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 49 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dry Season
Bounty |
5 | 40.0% | Colt 60% Mandy 20% Nani 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
5 | 60.0% | Griff 60% Bull 20% Nori 20% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
4 | 50.0% | Colette 50% Bo 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
★ Stern
Gold
Sieg
29.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 33.3% | Colt 33% Mandy 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 66.7% | Griff 33% Nani 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
01.09.
Gold
Niederlage
31.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Bo 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Colt 50% Mandy 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Bull 50% Colt 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Griff 100% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 0.0% | Byron 50% Pierce 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Gold
Niederlage
29.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 0.0% | Penny 100% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 100.0% | Griff 100% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 0.0% | Nani 50% Tick 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
11 | 36.4% | Colt 27% Nani 27% Tick 18% Mandy 9% |
|
Brawl Ball |
8 | 62.5% | Griff 63% Bull 25% Nori 13% |
|
Knockout |
8 | 12.5% | Colt 25% Mandy 25% Tick 25% Byron 13% |
|
Gem Grab |
8 | 50.0% | Bo 25% Colette 25% Bull 13% Nori 13% |
|
Heist |
7 | 42.9% | Griff 57% Colt 29% Bull 14% |
|
Hot Zone |
7 | 14.3% | Bo 43% Griff 29% Penny 29% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.