mochi #Y98Q8UU0P19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.6% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Bridge Too Far
Heist |
3 | 33.3% | Dynamike 33% Nori 33% Poco 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 66.7% | Dynamike 33% Trunk 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 33.3% | Kaze 33% Melodie 33% Sam 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Sieg
13.08.
Mythic
Sieg
13.08.
Mythic
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Grom 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Dynamike 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
14.08.
★ Stern
Legendary
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 100.0% | Sam 100% |
|
Hideout
Bounty |
1 | 100.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
13.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
13.08.
Mythic
| ||||
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Dynamike 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
1 | 100.0% | Trunk 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Niederlage
13.08.
Mythic
Niederlage
13.08.
Mythic
Sieg
10.08.
★ Stern
Legendary
| ||||
Pit Stop
Heist |
1 | 100.0% | Dynamike 100% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
1 | 0.0% | Poco 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
13.08.
Mythic
Niederlage
13.08.
Mythic
Sieg
13.08.
Mythic
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
1 | 100.0% | Nori 100% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Poco 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
8 | 37.5% | Dynamike 38% Nori 13% Poco 13% Kaze 13% |
|
Bounty |
4 | 75.0% | Brock 25% Dynamike 25% Trunk 25% Willow 25% |
|
Hot Zone |
3 | 66.7% | Dynamike 33% Trunk 33% Poco 33% |
|
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Grom 50% Poco 50% |
|
Gem Grab |
2 | 100.0% | Sam 50% Nori 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.