[AZI]SEBITAπ΅πΎ #YGPRYU2GP33 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 04.09.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Bannen lohnt sich punktuell, verlΓ€sslich abschneiden lΓ€sst er sich nicht. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 54.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Leon2.2Γ so oft Β· 7 Spiele Β· 57.1%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggΓΌ. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Leon |
7 | 21.2% | 57.1% | 2.2Γ | |
Bo |
6 | 18.2% | 50.0% | 1.9Γ | |
Ash |
5 | 15.2% | 80.0% | 2.0Γ | |
Colt |
5 | 15.2% | 60.0% | 1.7Γ | |
Fang |
3 | 9.1% | 100.0% | 1.5Γ |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β bei 33 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht βwas spielt erβ, sondern βwas spielt er hierβ β und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Gem Fort
Gem Grab |
5 | 60.0% | Leon 80% Bo 20% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
04.09.
Mythic
Sieg
04.09.
Mythic
Niederlage
04.09.
Mythic
Niederlage
03.09.
Diamond
VS
Sieg
03.09.
Diamond
VS
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
4 | 0.0% | Leon 50% Bo 25% Rosa 25% |
|
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Diamond
Niederlage
03.09.
Diamond
VS
Niederlage
03.09.
Diamond
Niederlage
03.09.
Diamond
VS
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 100.0% | Fang 67% Bo 33% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
Diamond
Sieg
03.09.
β
Stern
Diamond
Sieg
03.09.
β
Stern
Diamond
Niederlage
14.08.
Mythic
VS
Niederlage
14.08.
Mythic
VS
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Ash 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
Diamond
VS
Sieg
03.09.
β
Stern
Diamond
VS
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Colt 50% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Diamond
Sieg
03.09.
Diamond
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Bo 100% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
β
Stern
Diamond
Sieg
03.09.
Diamond
Sieg
15.08.
Mythic
Sieg
15.08.
Mythic
Sieg
15.08.
β
Stern
Mythic
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 100.0% | Fang 50% Poco 50% |
|
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
β
Stern
Diamond
VS
Sieg
03.09.
Diamond
Sieg
17.08.
Legendary
Sieg
17.08.
Legendary
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 50.0% | Bo 50% R-T 50% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
β
Stern
Diamond
Niederlage
03.09.
Diamond
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Ash 50% Rosa 50% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Diamond
Sieg
03.09.
β
Stern
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 100.0% | Colt 100% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 100.0% | Leon 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
04.09.
β
Stern
Diamond
VS
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 100.0% | Sam 100% |
|
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
β
Stern
Diamond
Niederlage
17.08.
Legendary
VS
Sieg
17.08.
Legendary
VS
Niederlage
17.08.
Legendary
VS
| ||||
New Horizons
Knockout |
1 | 0.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.
GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
13 | 53.8% | Leon 54% Bo 23% Fang 15% Rosa 8% |
|
Brawl Ball |
6 | 66.7% | Ash 83% Rosa 17% |
|
Heist |
5 | 80.0% | Colt 60% 8-Bit 20% Sam 20% |
|
Knockout |
4 | 50.0% | Colt 50% Bo 50% |
|
Hot Zone |
3 | 66.7% | Dynamike 33% Fang 33% Poco 33% |
|
Bounty |
2 | 50.0% | Bo 50% R-T 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.