🐺lilpapi🦈 #YGQUR8LPC67 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 17.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 56.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Colt4.0× so oft · 22 Spiele · 45.5%
Larry & Lawrie2.5× so oft · 8 Spiele · 12.5%
Frank2.4× so oft · 8 Spiele · 37.5%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Colt |
608 / 1073 | 22 | 32.8% | 45.5% | 4.0× | |
Larry & Lawrie |
— | 8 | 11.9% | 12.5% | 2.5× | |
Frank |
— | 8 | 11.9% | 37.5% | 2.4× | |
Crow |
— | 5 | 7.5% | 20.0% | 1.4× | |
Kaze |
— | 5 | 7.5% | 40.0% | 1.9× | |
Mortis |
— | 4 | 6.0% | 0.0% | 1.4× | |
Lou |
— | 4 | 6.0% | 50.0% | 1.7× | |
Chester |
— | 3 | 4.5% | 33.3% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 67 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Safe Zone
Heist |
8 | 37.5% | Colt 75% Crow 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
17.08.
Diamond
Sieg
17.08.
Diamond
Sieg
14.08.
★ Stern
Mythic
Niederlage
14.08.
Mythic
Sieg
14.08.
Mythic
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
6 | 16.7% | Frank 50% Shade 33% Lou 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
17.08.
Diamond
Niederlage
17.08.
Diamond
Sieg
17.08.
Diamond
Niederlage
14.08.
Mythic
Niederlage
14.08.
Mythic
| ||||
Undermine
Gem Grab |
6 | 50.0% | Frank 50% Colt 33% Chester 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
15.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
14.08.
Diamond
Sieg
14.08.
Diamond
Niederlage
14.08.
Diamond
Niederlage
14.08.
Mythic
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
5 | 0.0% | Mortis 80% Larry & Lawrie 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
16.08.
Diamond
Niederlage
14.08.
Mythic
Niederlage
14.08.
Mythic
Niederlage
14.08.
Mythic
Niederlage
14.08.
Mythic
| ||||
Layer Cake
Bounty |
5 | 20.0% | Larry & Lawrie 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
14.08.
Mythic
Niederlage
14.08.
Mythic
Niederlage
14.08.
Mythic
Sieg
14.08.
Mythic
Niederlage
14.08.
Mythic
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
5 | 40.0% | Colt 60% Crow 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
14.08.
Diamond
Sieg
14.08.
Diamond
Niederlage
14.08.
Diamond
Niederlage
14.08.
Diamond
Niederlage
14.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
4 | 50.0% | Kaze 50% Squeak 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
17.08.
Diamond
Niederlage
17.08.
Diamond
Sieg
14.08.
Diamond
VS
Sieg
14.08.
Diamond
VS
| ||||
Open Business
Hot Zone |
4 | 50.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
16.08.
Diamond
Sieg
14.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
14.08.
Mythic
Niederlage
14.08.
Mythic
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 75.0% | Lou 75% Colt 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
15.08.
Diamond
Sieg
14.08.
Diamond
Sieg
14.08.
Diamond
Niederlage
14.08.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
4 | 0.0% | Byron 50% Larry & Lawrie 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
14.08.
Mythic
Niederlage
14.08.
Mythic
Niederlage
14.08.
Mythic
VS
Niederlage
14.08.
Mythic
VS
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 66.7% | Fang 67% Kaze 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
17.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
17.08.
Diamond
Niederlage
15.08.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 66.7% | Colt 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
14.08.
Diamond
Sieg
14.08.
Diamond
Sieg
14.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
17.08.
Diamond
Niederlage
17.08.
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Chester 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
14.08.
Mythic
VS
Niederlage
14.08.
Mythic
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
24 | 37.5% | Colt 25% Mortis 17% Kaze 13% Frank 13% |
|
Heist |
11 | 36.4% | Colt 55% Crow 27% Kaze 18% |
|
Hot Zone |
10 | 50.0% | Colt 50% Lou 30% Chester 20% |
|
Brawl Ball |
10 | 10.0% | Frank 50% Colt 20% Shade 20% Lou 10% |
|
Bounty |
9 | 11.1% | Larry & Lawrie 78% Byron 22% |
|
Knockout |
3 | 66.7% | Colt 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.