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Scouting

ぽちた #YL89YQ82Q

33 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.

39.4%Winrate
23.1%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
13Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 48.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 7 21.2% 42.9%
1.9×
Stu 5 15.2% 40.0%
1.8×
Mortis 4 12.1% 25.0%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 33 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Shooting Star Bounty 5 20.0%
Mortis 60% Belle 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. ★ Stern Legendary
Bellesein Pick
BrockS玉
VS
AngeloMao
Starr Novaカズ
Niederlage 29.08. Legendary
Bellesein Pick
BrockS玉
VS
AngeloMao
Starr Novaカズ
Niederlage 23.08. Mythic
Niederlage 23.08. Mythic
Undermine Gem Grab 5 20.0%
Griff 60% Gray 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Legendary
VS
Shellybzlayd
Ruffsfault
Niederlage 29.08. Legendary
VS
Shellybzlayd
Ruffsfault
Niederlage 24.08. Mythic
Griffsein Pick
Starr NovaYouTube_@H3KP
VS
Niederlage 24.08. Mythic
Griffsein Pick
Starr NovaYouTube_@H3KP
VS
Sieg 24.08. Mythic
Griffsein Pick
Starr NovaYouTube_@H3KP
VS
Center Stage Brawl Ball 4 0.0%
Edgar 50% Stu 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Mythic
Edgarsein Pick
Trunkmineru
VS
Spikeユウジ
Chesteryudai
Niederlage 28.08. Mythic
Edgarsein Pick
Trunkmineru
VS
Spikeユウジ
Chesteryudai
Kaboom Canyon Heist 4 0.0%
Angelo 50% Griff 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Legendary
Niederlage 29.08. Legendary
Niederlage 23.08. Mythic
Niederlage 23.08. Mythic
Spiraling Out Brawl Ball 3 66.7%
Stu 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Mythic
Niederlage 26.08. Mythic
Sieg 26.08. Mythic
Belle's Rock Knockout 2 50.0%
Mortis 50% Rico 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Hideout Bounty 2 100.0%
Melodie 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. ★ Stern Mythic
Sieg 27.08. Mythic
New Horizons Knockout 2 0.0%
Colt 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Legendary
Niederlage 17.08. Legendary
Sieg 17.08. Legendary
Rustic Arcade Gem Grab 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Mythic
Griffsein Pick
FangI.K.
VS
Sieg 25.08. Mythic
Griffsein Pick
FangI.K.
VS
Flaring Phoenix Knockout 1 100.0%
Emz 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Safe Zone Heist 1 100.0%
Kit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 7 42.9%
Brock 29% Angelo 29% Griff 29% Kit 14%
Brawl Ball 7 28.6%
Stu 71% Edgar 29%
Bounty 7 42.9%
Mortis 43% Melodie 29% Belle 29%
Gem Grab 7 42.9%
Griff 71% Gray 29%
Knockout 5 40.0%
Colt 40% Mortis 20% Rico 20% Emz 20%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.