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Scouting

michainderoque #YLRV9CVC

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 03.09.

41.7%Winrate
20.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 58.3% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Cordelius2.3× so oft · 7 Spiele · 57.1%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Cordelius 7 29.2% 57.1%
2.3×
Edgar 4 16.7% 50.0%
1.5×
Grom 3 12.5% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Layer Cake Bounty 5 40.0%
Cordelius 60% Edgar 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 03.09. Mythic
Cordeliussein Pick
BrockEDDY456XD
VS
Niederlage 03.09. Mythic
Cordeliussein Pick
BrockEDDY456XD
VS
Sieg 03.09. Mythic
Cordeliussein Pick
BrockEDDY456XD
VS
Niederlage 31.08. Mythic
Edgarsein Pick
VS
Niederlage 31.08. Mythic
Edgarsein Pick
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 4 0.0%
Colt 50% Cordelius 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. Legendary
Cordeliussein Pick
Larry & LawrieN1R
NoriiNoxh
VS
Niederlage 02.09. Legendary
Cordeliussein Pick
Larry & LawrieN1R
NoriiNoxh
VS
Niederlage 01.09. Mythic
Coltsein Pick
GriffMatoso
ChesterLithen
VS
8-BitVitorAFA
El Primo(MaxiAxel)28
Niederlage 01.09. Mythic
Coltsein Pick
GriffMatoso
ChesterLithen
VS
8-BitVitorAFA
El Primo(MaxiAxel)28
Sneaky Fields Brawl Ball 4 50.0%
Cordelius 50% Nori 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. Legendary
Norisein Pick
BibiN1R
VS
Niederlage 02.09. Legendary
Norisein Pick
BibiN1R
VS
Sieg 01.09. Mythic
Cordeliussein Pick
EdgarLeon
BoPool
VS
Sieg 01.09. Mythic
Cordeliussein Pick
EdgarLeon
BoPool
VS
Niederlage 15.08. ★ Stern Legendary
Ricosein Pick
VS
Dueling Beetles Hot Zone 3 66.7%
Grom 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. ★ Stern Mythic
Niederlage 29.08. Mythic
Sieg 29.08. Mythic
Beach Ball Brawl Ball 2 0.0%
Max 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Mythic
Maxsein Pick
VS
Niederlage 01.09. Mythic
Maxsein Pick
VS
Hideout Bounty 2 100.0%
Kaze 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Mythic
Kazesein Pick
VS
Sieg 28.08. Mythic
Kazesein Pick
VS
Hot Potato Heist 2 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. ★ Stern Mythic
Sieg 29.08. Mythic
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Mythic
Brocksein Pick
Pipermarcos
EdgarValenCH
VS
Niederlage 28.08. Mythic
Brocksein Pick
Pipermarcos
EdgarValenCH
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 10 20.0%
Cordelius 40% Max 20% Colt 20% Nori 20%
Bounty 9 44.4%
Cordelius 33% Kaze 22% Edgar 22% Brock 22%
Hot Zone 3 66.7%
Grom 100%
Heist 2 100.0%
Edgar 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.