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Scouting

jun/우가맨/승짱맨/온짱맨 #YPJJUV88R

31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.

38.7%Winrate
25.0%Stern bei Sieg
10Pool-Tiefe
16Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 41.9% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Grom2.1× so oft · 6 Spiele · 33.3%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Grom 6 19.4% 33.3%
2.1×
Trunk 4 12.9% 50.0%
1.7×
Edgar 3 9.7% 33.3%
1.2×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Layer Cake Bounty 3 33.3%
Lily 33% Mico 33% Shelly 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Diamond
Micosein Pick
Brockぎん
VS
Niederlage 25.08. Diamond
Lilysein Pick
VS
Niederlage 21.08. Gold
Bridge Too Far Heist 2 50.0%
Colette 50% Nori 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. ★ Stern Diamond
Norisein Pick
Starr Novaむら
VS
Niederlage 25.08. Diamond
Colettesein Pick
Piperにょ
VS
Dry Season Bounty 2 50.0%
Grom 50% Pierce 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 21.08. Gold
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 50.0%
Trunk 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Trunksein Pick
Taraヤバ
VS
Open Business Hot Zone 2 50.0%
Grom 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
VS
Mortisphäntøm
WillowBS|Tm_123
Niederlage 21.08. Gold
Pinball Dreams Brawl Ball 2 50.0%
Bo 50% Kenji 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Sieg 21.08. Gold
Safe Zone Heist 2 50.0%
Colette 50% Mico 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Colettesein Pick
Colt先輩
VS
PennyO7o_h4
Mandy4lukq
Sieg 22.08. Diamond
Spiraling Out Brawl Ball 2 50.0%
Buzz 50% Trunk 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Buzzsein Pick
Colt17Aki
VS
Sieg 22.08. Diamond
Trunksein Pick
Kazeichigo
VS
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Crow 50% Grom 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Niederlage 21.08. Gold
VS
ColetteJXNKIVV
Beach Ball Brawl Ball 1 100.0%
Buzz 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. ★ Stern Diamond
VS
Frank123👍
Kenji幻彩OuO
EdgarRyqn
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Diamond
VS
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Diamond
Hideout Bounty 1 0.0%
Grom 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
New Horizons Knockout 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Gold

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 7 57.1%
Buzz 29% Trunk 29% Bo 14% Kenji 14%
Bounty 7 28.6%
Grom 29% Pierce 14% Lily 14% Mico 14%
Heist 6 33.3%
Colette 33% Nita 33% Nori 17% Mico 17%
Hot Zone 5 40.0%
Trunk 40% Grom 40% Edgar 20%
Gem Grab 4 0.0%
Edgar 25% Mortis 25% Crow 25% Grom 25%
Knockout 2 100.0%
Edgar 50% Grom 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.