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Scouting

𝔇𝔞𝔯𝔨𝔊𝔬𝔡 #YUG2GQUQU

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.

41.7%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 45.8% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Gene 4 16.7% 50.0%
1.8×
Max 4 16.7% 50.0%
1.7×
Gus 3 12.5% 33.3%
1.6×
Bo 3 12.5% 33.3%
1.4×
Larry & Lawrie 3 12.5% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Parallel Plays Hot Zone 7 57.1%
Larry & Lawrie 43% Doug 29% Mico 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Mythic
Micosein Pick
SurgeMax24
VS
Niederlage 29.08. Mythic
Micosein Pick
SurgeMax24
VS
Sieg 27.08. Mythic
Larry & Lawriesein Pick
Griffمحمد
VS
BarleyCloud
Belle's Rock Knockout 5 20.0%
Gus 60% Gene 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Mythic
Niederlage 28.08. Mythic
Niederlage 26.08. Mythic
Niederlage 26.08. Mythic
Gem Fort Gem Grab 3 33.3%
Bo 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Mythic
Niederlage 30.08. Mythic
Sieg 30.08. Mythic
Niederlage 11.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Hideout Bounty 3 66.7%
Max 67% Piper 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Mythic
Maxsein Pick
MortisSorrow
PierceForlorn
VS
Sieg 21.08. Mythic
Maxsein Pick
MortisSorrow
PierceForlorn
VS
Niederlage 20.08. Diamond
Pipersein Pick
VS
SqueakPaoPeo
Byronuser
Starr NovaYamaa207💕
Dry Season Bounty 2 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Mythic
Meeplesein Pick
VS
Niederlage 20.08. Mythic
Meeplesein Pick
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Graysein Pick
BrockJcPernia
VS
Piperxd
SproutTERMINATOR
Coltversey
Niederlage 11.08. Legendary
Graysein Pick
BrockJcPernia
VS
Piperxd
SproutTERMINATOR
Coltversey
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Max 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Mythic
Maxsein Pick
Surge[GX]VITTO
VS
Niederlage 27.08. Mythic
Maxsein Pick
Surge[GX]VITTO
VS
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Gene 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Mythic
Genesein Pick
VS
Sieg 23.08. Mythic
Genesein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 7 42.9%
Gene 57% Gus 43%
Hot Zone 7 57.1%
Larry & Lawrie 43% Doug 29% Mico 29%
Bounty 5 40.0%
Meeple 40% Max 40% Piper 20%
Gem Grab 5 20.0%
Bo 60% Max 40%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.