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Scouting

Yasin_Abi #YUJ2UYPG

19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.

36.8%Winrate
14.3%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 73.7% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Meg2.2× so oft · 7 Spiele · 28.6%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Meg 7 36.8% 28.6%
2.2×
Bibi 4 21.1% 50.0%
1.7×
Gray 3 15.8% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dueling Beetles Hot Zone 9 22.2%
Meg 56% Bibi 22% Grom 22%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Mythic
Niederlage 28.08. Mythic
Sieg 28.08. Mythic
Megsein Pick
ColtLegend
CrowEb4aa
VS
Maxilpera
DamianQueen
BoALI
Sieg 28.08. Mythic
Megsein Pick
ColtLegend
CrowEb4aa
VS
Maxilpera
DamianQueen
BoALI
Niederlage 28.08. Mythic
Megsein Pick
ColtLegend
CrowEb4aa
VS
Maxilpera
DamianQueen
BoALI
Center Stage Brawl Ball 4 0.0%
Crow 50% Meg 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Mythic
Crowsein Pick
VS
Niederlage 27.08. Mythic
Crowsein Pick
VS
Niederlage 24.08. Mythic
Megsein Pick
Surgecs7
VS
GriffFaraway
RicoFlamix
GaleMAHA
Niederlage 24.08. Mythic
Megsein Pick
Surgecs7
VS
GriffFaraway
RicoFlamix
GaleMAHA
Niederlage 15.08. Mythic
Bullsein Pick
VS
Spiraling Out Brawl Ball 3 66.7%
Gray 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Mythic
Graysein Pick
BrockA7D_flx
GriffAngelo
VS
Sieg 24.08. Mythic
Graysein Pick
BrockA7D_flx
GriffAngelo
VS
Niederlage 24.08. Mythic
Graysein Pick
BrockA7D_flx
GriffAngelo
VS
Hot Potato Heist 2 100.0%
Bibi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. ★ Stern Mythic
Bibisein Pick
GriffSANTOS
VS
NoriTUGARIN
ColtVaRaVuS
Sieg 28.08. Mythic
Bibisein Pick
GriffSANTOS
VS
NoriTUGARIN
ColtVaRaVuS
Parallel Plays Hot Zone 1 100.0%
Brock 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 10 30.0%
Meg 50% Bibi 20% Grom 20% Brock 10%
Brawl Ball 7 28.6%
Gray 43% Crow 29% Meg 29%
Heist 2 100.0%
Bibi 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.