まさと #YVCVJGYPY73 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 43.8% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Mortis3.0× so oft · 14 Spiele · 50.0%
Mandy2.2× so oft · 8 Spiele · 50.0%
Stu2.1× so oft · 8 Spiele · 37.5%
Rico2.1× so oft · 10 Spiele · 30.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Mortis |
14 | 19.2% | 50.0% | 3.0× | |
Rico |
10 | 13.7% | 30.0% | 2.1× | |
Mandy |
8 | 11.0% | 50.0% | 2.2× | |
Stu |
8 | 11.0% | 37.5% | 2.1× | |
Pierce |
6 | 8.2% | 16.7% | 1.7× | |
Brock |
5 | 6.8% | 40.0% | 1.2× | |
Kaze |
4 | 5.5% | 50.0% | 1.5× | |
Spike |
3 | 4.1% | 33.3% | 1.3× | |
Carl |
3 | 4.1% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 73 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Out in the Open
Knockout |
7 | 14.3% | Mortis 57% Brock 29% Spike 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
6 | 66.7% | Mortis 67% Nori 17% Pierce 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
6 | 0.0% | Pierce 67% Emz 17% Stu 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
6 | 16.7% | Mortis 50% Pierce 17% Rico 17% Stu 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
5 | 60.0% | Mandy 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Gold
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 50.0% | Berry 50% Brock 25% Stu 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
| ||||
Undermine
Gem Grab |
4 | 75.0% | Rico 75% Stu 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 66.7% | Mandy 33% Mortis 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
23.08.
Gold
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 66.7% | Edgar 33% Spike 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 33.3% | Kaze 67% Carl 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 66.7% | Stu 67% Emz 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 66.7% | Mandy 67% Spike 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Darryl 33% Nori 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Edgar 50% Mortis 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
15 | 46.7% | Mandy 47% Carl 20% Kaze 13% Darryl 7% |
|
Hot Zone |
15 | 33.3% | Stu 27% Pierce 27% Berry 13% Emz 13% |
|
Knockout |
14 | 42.9% | Mortis 36% Brock 21% Spike 14% Mandy 7% |
|
Gem Grab |
12 | 33.3% | Rico 42% Mortis 25% Stu 17% Buzz 8% |
|
Brawl Ball |
9 | 11.1% | Rico 33% Stu 22% Edgar 11% Mortis 11% |
|
Bounty |
8 | 62.5% | Mortis 63% Brock 13% Nori 13% Pierce 13% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.