ちょむすけ #289LCQQ9CL38 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 55.3% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Nori2.7× so oft · 11 Spiele · 72.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Nori |
11 | 28.9% | 72.7% | 2.7× | |
Tick |
6 | 15.8% | 16.7% | 2.0× | |
Nani |
4 | 10.5% | 50.0% | 1.7× | |
Jessie |
3 | 7.9% | 66.7% | 1.5× | |
Angelo |
3 | 7.9% | 66.7% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 38 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Belle's Rock
Knockout |
4 | 75.0% | Nori 50% Nani 25% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 33.3% | Nori 67% Jessie 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
3 | 33.3% | Nori 67% Belle 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Sieg
22.08.
Diamant
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Tick 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Buzz 50% Crow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Angelo 50% Nani 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Berry 50% Tick 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 100.0% | Angelo 50% Nori 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Crow 50% Edgar 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Angelo 50% Piper 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Nori 50% Tick 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Pit Stop
Heist |
2 | 100.0% | Jessie 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Buzz 50% Nani 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Jessie 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
10 | 40.0% | Buzz 20% Crow 20% Nori 20% Spike 10% |
|
Knockout |
8 | 75.0% | Nori 38% Angelo 25% Nani 13% Tick 13% |
|
Heist |
8 | 75.0% | Nori 63% Jessie 38% |
|
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Tick 75% Nori 25% |
|
Bounty |
4 | 0.0% | Nani 50% Angelo 25% Edgar 25% |
|
Hot Zone |
4 | 25.0% | Berry 50% Tick 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.